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市場的收割時機也快到了。

一年內推出這麼多的經典遊戲,已經是高產似母豬了。

今年的收官之作,陳陌不打算做超大型經典遊戲,一方面是時間不太夠了,另一方面,今年已經做了《黑暗之魂》系列,沒必要上趕著再出一款經典大作。

陳陌接下來想要做的遊戲大致如此。

遊戲容量適中。

讓玩家們爽。

儘量利用之前拿到的道具和技能書。

《黑暗之魂》已經讓玩家們吃了那麼多苦,也該給他們點甜頭嘗嘗了。

這倒不是塞倫特的憐憫,只是……快樂值有點不夠了。

當然,這次的遊戲還是有點難過審,所以陳陌還是得帶著減智光環去遊委會一趟。

真別說,減智光環這個東西非常好用,至少上次《逃生》還非常順利地做出來了,到現在也沒什麼問題。

畢竟平行世界中和前世不一樣,遊委會在遊戲審核方面本身就相對寬鬆,再加上分級制度,過審已經相對容易了。就算有比較難過審的專案,來點減智光環也妥妥的。

陳陌提前寫好了設計概念稿,然後來遊委會找喬華和委員長張仲湘。

……

剛進到遊委會的大樓裡,陳陌竟然迎面遇上了熟人。

天際網遊戲頻道的記者,韓露。

沒錯,就是那個被陳陌忽悠了很多次&ldo;用薪創造快樂&rdo;的韓露。

看到陳陌進來,韓露也非常驚奇:&ldo;咦?陳總!&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;你怎麼也來遊委會了?&rdo;

&ldo;嗯,有個專訪,剛完事。&rdo;韓露看了看陳陌手裡拿著的檔案,&ldo;你這是……&rdo;

陳陌說道:&ldo;哦,新遊戲審核,走個過場。&rdo;

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