關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第283部分

,比我的計劃起碼少了兩三層腦回路。”

第136章 超大一盤棋

劉淵明好懸沒被馮見雄那句“你的想法比我的計劃起碼少了兩三層腦回路”給噎死。

這就等於是當面說人圖樣圖森破,上臺拿衣服了。

人家好歹年屆四旬的老教授了,要不要這麼被21週歲的研究生甩臉?

幸好兩人很熟,有利益交易,又喝了點酒,知道是玩笑話。

“那……你說你的全盤計劃是什麼?”劉淵明耐住性子追問。

馮見雄斟酌了一下,依然沒有選擇把所有細節都說出來:

“在網路遊戲產業,真正爆款的神作,都是有德者居之。如果是一家撲街的小公司,就算偶然做出了神作,但本身運營維護能力卻配不上擁有這款神作。那麼,它最後的下場也就是大暴死,然後被名門大佬重製出一款配得上江湖地位、細節也打磨成熟的同類產品,取而代之。

這其實對大家都有利對產業有利,對消費者也有利。這個行業,本來就不應該有‘因為我腦子靈光一閃想出了個好創意,就能吆五喝六笑傲江湖’的存在。硬實力,才是硬道理。創意,還不配成為壁壘的一個種類。這不是我的道德判斷或者價值判斷,我只是陳述一個事實。

那麼,在網路遊戲領域,一款爆款網遊,到底可以期待哪幾種壁壘呢?

首先看技術,但這很難,把遊戲做得別人做不到的優美畫面、超強效果,固然可以形成顯示卡危機型壁壘,但使用者的電腦也帶不動,殺敵三千字損八百。對於網頁遊戲來說,大家都是在做把經典變成便捷版、閹割版這種事兒,所以技術壁壘就徹底不存在了。最多最佳化上差幾個百分點,但不是決定性的。

那麼,剩下的就只有運營和宣發了‘傳奇’和‘奇蹟(mu)’這種可盜版的大ip就擺在那裡,明擺了誰蹭熱度誰大賺,那就一窩蜂都去做了。技術上大家都一樣,所以不管哪個技術團隊都沒資格在資本方和運營方面前涯岸自高、索要高價。這時候,誰能把自己的廣告低成本地投放到潛在消費者面前、更精準地投放到消費者面前,誰就是贏家。

你剛才說的,找正版方要授權、以幫忙打假之名行誅鋤異己之實,只是運營勝利的一個方面而已。如何投放廣告、如何讓自己比同行更好地‘在不被告的情況下犯法’,多侵權一些ip價值、多侵犯一些宣傳拉客方面的利益、多換空殼公司在被追責之前抽逃掉賺到的熱錢,這裡面學問都大了去了。

所以我才說,這種生意,就是要‘網頁遊戲’這個細分風口過去一兩年、技術團隊大量被淘汰出來的時候,才是我們這種法務型和商務型人才進入的好契機當年我介入niconico影片網的時候,不也是優酷、土豆都已經建站一年半以上,後面跟進的團隊發現錯過搶佔使用者心智的風口、紛紛或倒閉或賤賣求退出的時候?

今天也是一個道理,對於不懂技術的創業者,面對那些技術含量並沒有高到‘僅此一家、別無分店’的行業,咱就是要趁著那些懂技術的人沒能力要高價、面對退出困局時才入場,然後,再靠我的運營天才去扳回某一塊細分市場不然,哪來我說一不二的溢價空間?”

馮見雄這番話,聽起來很提氣,很振奮人心,足以讓心懷狐疑的合作者重新鼓起幹勁。

當然,劉淵明也是老江湖了,他完全聽得出馮見雄在避重就輕。

比如,“xxxx方面,yyyy方面,這裡面的學問都大了去了”這句話,馮見雄在說完之後,就沒有接任何下文。

顯然,馮見雄只是想給他打氣,而具體的底牌,如何操作,都是核心商業機密,不到實施的那一天,不到需要劉淵明作為一顆螺絲釘加入到這臺賺錢機器中幹活的那一天,是不會說出來的。