【由於沒有神靈的眷顧,你無法透過靈約在神殿中降生,只能以靈魂的狀態出生於荒野。】
【林間的陽光照在你的身上,卻無法為你帶來溫暖,靈魂深處傳來的陣陣虛弱感,提醒著你必須儘快找到一個容身之處。】
【隨著你的到來,整個荒野開始為之雀躍,微風捲起片片落葉,為你遮擋毒辣的日光,青草紛紛倒向兩旁,為你開闢前進的方向,樹木垂下嫩枝,像是在歡迎久違的君主。】
【你獲得了荒野的祝福,當你調動荒野中的元素之力時,對精神力量的損耗會大幅降低。】
【來自荒野的饋贈,讓你那顆不安的心逐漸平靜,你滿懷好奇地打量起四周,正不知該前往何處,隨風而來的打鬥聲,引起了你的注意,你是否要悄然接近?】
“要不要過去呢?”
齊軒有些猶豫。
如果這只是一個普通的遊戲,他根本用不著多想。
一般這種開局任務,屬於絕對的新手福利,往往帶有一定的引導性質,目的是為了讓玩家儘快上手,難度都不會很高,獎勵還很豐厚。
但考慮到這可能是一個真實的世界,敵人是強是弱無法預料。而且自己還處於弱小的靈魂狀態,貿然上前的風險很大,萬一被殺,絕對是得不償失。
他不知道死亡要付出怎樣的代價,但肯定不會像普通遊戲那樣無限復活。
“算了,還是先苟著吧,我三天賦開局,妥妥的大後期,不浪穩贏。”
齊軒這樣想著,就準備點否,螢幕上卻彈出了新的提示。
【作為神選者,你的靈魂受到神靈的庇護,擁有三次重新復活的機會。哪怕你在原生界的容身之物被毀,只要靈魂不受損傷,也不會佔用重生次數。】
【你可以寄身於任意一個沒有靈魂特性的物品,以此來保護自己的靈魂。】
“哦?還可以這樣玩!如果能夠找到合適的容身之物,過去看看倒也不是不行。”
對於這種保護機制,齊軒覺得很合理。
畢竟他們不是真身降臨,還隔著一個螢幕,無法第一時間獲取到資訊。
倘若就只有一條命,在這個有著魔法和神靈的世界裡,根本不可能活得下去。
【你看向四周,在不遠處的草叢中發現了一隻白狐,它的嘴裡正叼著一隻剛剛死去的灰松鼠。】
【你試著操控了一下風元素的力量,將白狐帶到了你的身旁。】
【它茫然地抬起頭,卻看不到處於靈魂狀態下的你,但它隱約感知到了你的存在,並察覺到你的意圖,有些不捨地將到嘴的食物主動獻了出來。】
【這隻松鼠的靈魂已經消逝,除了喉嚨處的致命咬痕,身體其他部分完好無損,是一個還不錯的容身之選。】
【是否進行附魂?】
齊軒點選了是,雖然搶了白狐的食物似乎有些不太好,但他現在也沒有更好的選擇。
【你成功附魂到了灰松鼠身上,你獲悉了灰松鼠的相關屬性,它的智力和精神屬性將被你代替。】
【灰松鼠:普通魔法生物,不具備施法能力。力量1,體質2,敏捷12,智力13,精神13。】
【屬性以原生界成年男子的相應資料為參考,標準值為10。】
這還是齊軒第一次看到較為完整的屬性面板,從數值上來看,他的智力和精神還是挺高的。
不過灰松鼠的身體屬性就比較拉垮了,基本沒什麼戰鬥力,唯一的優點是跑的快。
【你睜開雙眼,從地上站起身,脖子上傳來的陣陣疼痛讓你感覺到了身體的痛苦和虛弱。】
【你抬起頭,看見白狐站在你的面前,正滿臉疑惑地打量著你。】
【你正要活