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第182章 玩家討論

看到最新新聞公告,大部分玩家都雀躍欣喜,唯獨前往北境的第一批玩家臉色有點凝重,他們在上班上學的閒暇中看到這個訊息,都忙不迭地開啟了QQ。 之前15人為了任務中溝通方便都拉了個群,時秦雨開啟的時候,群裡的訊息已經99+了。 【寧靜之海:官方的動作挺快的啊,這麼快就全面開放北境任務了。】 【瀘州老窖:其實真要說的話,官方給我們留了不少時間了,我們探索的範圍也很廣,只是沒找到傳說中的開荒獎勵。】 【出門左拐:往好處想,可能根本就沒這個獎勵呢?】 【唐門煲煮:我去拉瑪那邊交卷軸的時候,拉瑪倒是給了我一組空白卷軸讓我們再去登記更多的座標,系統顯示這是第二環任務,估計得做完一個系列才有吧。】 【寧靜之海:話說,我又看了一眼新聞,上面寫的是‘在第一批冒險者的努力下,拉瑪獲取了大量北境座標並製作了傳送卷軸’……敢情這個全面開放是我們自個兒搞出來的啊!】 【佩帕米爾高原:……牛】 【今日有雨:其實我感覺這遊戲未必有開荒獎勵啊……從內測開服開始,它就是隨機抽選幾個幸運玩家,一點點把任務擴充套件到全民的謹慎作風——這點我估摸著是遊戲用的那個進化型NPC AI系統的鍋,按照我對AI科技的瞭解,AI都是先做個基礎模型出來然後瘋狂喂內容,同時內容又不能偏差太遠,我估計內測時官方乾的就是這個。 限制玩家數量但是提升玩家質量,透過與NPC不斷互動喂出個成長型NPC來,這種情況下,玩家就不是越多越好,而是質量越高越好,率先賦予NPC智慧,再透過提升玩家數量增加NPC無限的思維可能性。 你看德卡洛就是最好的例子,那傻孩子一開始真是BUG滿滿,二三十個玩家領任務都能卡成狗,現在就幹練多了。 現在到北境估計也是這個作風,北境的NPC和怪應該都是升級版,但怕是沒有餵過,這大概就是現在還是公測而非正式運營的原因。 這種情況下,官方不大會選擇給非常有競爭性的獎勵或者成就,因為一旦給了競爭性成就,就會使眾多玩家把注意力放在搶奪任務機會上,而不是正常遊戲上。但是官方正是需要少部分的高質量玩家先行測試遊戲程式並透過玩家行為模式對主腦和AI進行調教運算。 這一點也恰好驗證了玩家的各種行為能夠推進任務發展方向,並能開啟下一階段主線的設定。 我們隊裡有不少內測老玩家,甚至是一梯隊老玩家,當初有拿到什麼開荒成就嗎?】 【羽化登仙:唔,仔細想想確實沒有。】 【今日有雨:但老玩家也不能說全無福利。你們領先的等級和遊戲熟練度幾乎能讓你們一直保持在玩家的頭部隊伍,累積的軍功也能夠保證你們參與優先開荒,我覺得這就是最大的隱性福利了。 官方總體應該還是很看重玩家與玩家間遊戲的公平性。這遊戲雖然每次開放名額少,但是開放頻率卻很高——這點也和AI發展規律吻合了,運算迭代非常快,新版本更新一天一個樣。 而且還有大型戰鬥任務,比如獸潮、比如奶牙三連,一口氣拉高低階玩家的戰鬥等級、水平和遊戲意識,使他們不會脫離隊伍太遠。 遊戲獎勵也基本是大家都能找到適合自己的獲取途徑的公平型……這麼久以來我就看到美食節活動的獎勵是比較特殊的,但那是全民參與的比賽,如果不具有特殊性那問題更大。 這樣看來,唯一真正意義上非常強調首殺,甚至首通之後不讓重複體驗的,就只有副本這個設計。 所以我估摸著,能夠優先探索北境,並毫無懸念地獲取胡狼軀殼,就是這一次首批開荒隊的隱性獎勵了……你們想想,我們營地裡現在放著的胡狼軀殼只剩下二十來具,肯定不夠所有湧來的玩家分的。】 【瀘州老窖:我想我明白大佬的意思了,官方每次搞精英開荒隊不是為了發放首次成就,而是為了調教遊戲AI,這是硬體軟體導致的限制因素,不是為了鼓勵玩家競爭,所以不會搞過於有特殊性的獎勵,福利和