設定好銀龍夢境,莫馭又馬不停蹄地回到法師塔,帶上小號後與伊亞利恩一起來到了阿姆特城的西南城牆外。 考慮到後續缸中之腦任務開展時會帶來一些不方便的地方,莫馭打算趁著艾德華還被‘拘禁’在傭兵救濟院的時候,將這些新設施一口氣都設定完。 畢竟在奈亞的耳目面前安放這些從奈亞那邊薅來的幻境、夢境的,好像有點太過刺激某位樂子人。 和銀龍夢境不同,遊樂場這個幻境是有佔地範圍的,更別提它剛剛還吸收了那麼多汙染能量,莫馭讓莉亞在他的視野中開啟了建造模式,找到了經過莉亞計算後的最佳安放地點。 安放幻境核心會比銀龍夢境更麻煩一些。幻境核心在吸收了大量汙染後會處於一個不穩定的極欲擴張的狀態,莫馭用小號帶著核心一路跑到指定地點,在土中埋下核心後,整個遊樂場的幻境一瞬間再次爆發開來,將小號整個吞沒。 莫馭將燒烤烏賊那個鍊金人偶小號寄放在系統空間裡,非常熟練地下線。幾乎是同時,站在伊亞利恩身邊的閉目養神的領主就睜開了眼睛。 “把這個幻境翻轉一下吧。”莫馭道。 “好。”伊亞利恩熟練地操作起虛實戒指,將整個恐怖遊樂場翻轉,變成了一座更為正常的普通遊樂場。 之前莫馭在幻境中切斷這座幻境核心的聯絡時,這個幻境中的外來的邪神眷屬都也和他們那些進入幻境的NPC一樣,落入了下一層的幻境,只是NPC們進入了銀龍幻境,而邪神眷屬們被銀龍幻境所排斥,落入了第三層幻境之中。 所以現在的遊樂場之中,沒有外來的邪神眷屬,只有構成了幻境核心的無數專案管理者自身的執念。 而經過虛實戒指將裡外世界翻轉之後,這個遊樂場幻境理論上會成為類似於英靈殿那樣的存在。 莫馭同樣讓莉亞用空間權柄隔絕了整個遊樂場幻境,既可以避免NPC們誤入幻境出不來,也可以避免尚未用軍功兌換到遊樂場門票的玩家們亂入白嫖。 他自己則再次切換小號登入,重新進入遊樂場幻境中探查一番。 和之前紫色天空、陰暗詭譎的恐怖遊樂場不同,現在的遊樂場裡天空與外界並無二致,而裡面的遊樂專案看著也非常正常。 跳樓機、過山車、摩天輪、激流勇進、鬼屋、大劇院……這些玩家沒有完全通關的專案都保留了下來,甚至還因為新的汙染的湧入與一些未曾完全消散的執念結合,構成了新的專案。 比如說燒烤烏賊面前的旋轉木馬,應該就是這一次新出現的專案。 雖然暫時還不知道怎麼在這個遊樂場裡增減專案建築,但目前這些專案應該足夠讓玩家們遊玩了。 在裡外世界翻轉之後,這個遊樂場世界,似乎自發地形成了一套新的規則。 遊玩這些專案仍需要遊戲幣,但遊戲幣不再是靠打怪獲得,而是可以完成遊樂場裡面的專案管理人釋出的維護設施的相關任務就可以獲得。 比如說打掃場地清掃垃圾、比如說擔任臨時工引導遊客、比如說穿上人偶套表演或賣氣球……玩家們能透過‘打工’接任務獲取遊戲幣。 而遊戲幣又能用來玩專案,構成完美迴圈。 這裡進出也很簡單,玩家無論是完成打工任務還是遊玩專案都能算是完成任務,可以順利地退出幻境。 玩家滿足退本條件之後,莉亞可以根據玩家所兌換的遊樂場票的等級,在玩家已經用完了相關遊玩次數後透過操縱錨點強制玩家退本。 這裡的汙染也會在遊樂專案的日常運營中被消耗,如果遊玩人數過多,汙染消耗過快的話,莫馭可能得考慮時不時地將其他地方的汙染再匯聚進來補充。 但這事兒簡單,畢竟這個世界中目前最不缺的就是汙染,哪怕鉚足了勁拼命消耗,也能用上非常非常漫長的時間。 經過翻轉後的專案管理者們,各個笑容和煦溫暖,態度和藹,一點都沒有之前恐怖遊樂場裡的詭異模樣。而且翻轉過後的他們也不受執念困擾,不怕玩家打通關卡後直接把專案給玩沒了。 莫馭開著小號兜了一圈下來,甚至還幫忙打掃了設施,換取遊戲幣試坐了一趟過山車。 整個體驗非常友