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第192章 職業體系整理(下)

所謂職業同質化,就是指為了遊戲平衡或是降低遊戲難度,而將多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距並不大;壞處麼……同上。 但所謂遊戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類遊戲中做才有意義,如果遊戲本身就沒有對抗、競技的內容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。 莫馭是不打算在這方面做些什麼的。 首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。 其次這個網遊本身也沒有太多的競技部分,唯一的PVP本是戰爭神的尖槍,那個PVP本里足足有五張地圖,且只有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰鬥。 而且戰爭神的執念對於公平競爭有執念,所有進場玩家的實力會被壓制到某一個特定級別,甚至有些地圖還會換了殼子再打。 要知道,大型多玩家的混戰模式不同於挑選特定英雄的5V5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業佔優、換一張地圖另一些職業佔優的情況。 這種情況下,用什麼職業完全是見仁見智。 比如說炮臺法師攻擊力猛,但是薩滿和吟遊歌者卻有強控,那麼到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。 如果強行同質化,那無異於兩個炮臺對轟,反而沒了樂趣。 戰爭這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麼意思? 沒有意思的遊戲,再多平衡也是徒勞,只會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。 當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點複雜的,明天又躺平想幹點簡單的…… 無論是將遊戲內容搞得撲朔迷離還是通俗易懂,燒腦還是簡單易懂,都會有適應這一模式的客戶人群和完全適應不了的玩家。莫馭認為哪一種策劃思路都沒有錯。 不過這裡既然是個真實的異世界,那麼就成年人啥都要,想玩簡單的人去玩簡單的,想玩燒腦的人玩高難度的,兩邊互不打擾,都能找到各自的幸福。 生活職業沒什麼好說的,這些職業基本上不參加戰鬥,主要還是用來生產各類裝備以及發明創造做東西,有卡爾卡多拉的那幫學生以及老師們在,玩家們的科研之路道阻且長,發展潛力無限。 普通職業可以說是神階職業的低端過渡,目前也只有吟遊歌者和薩滿暫時還沒有對應的神階職業。 但這兩個職業本身載歌載舞又是團輔,娛樂性較大,本身也是剛出不久的新職業,許多玩家曲庫舞步都沒有完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒有繼續升級,問題也不會很大。 神階職業之中,T職是世界騎士、戰士。 世界騎士端莊文雅、彬彬有禮且靠譜,一出場就是中流砥柱,是安心的代表。他們的防禦主要靠盾,攻擊也猛,還能用世界核心能量回血回藍回狀態,續航能力堪稱持久。 戰士的風格則完全不同,由於是矮人的本職,他們粗野狂放,減傷全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹塊虎皮都能上場,防禦全靠攻擊中自帶吸血回奶。 奶職有德魯伊、牧師、生命法師以及占星術士。 德魯伊主攻淨化術和輸送自然生命力量,是非常傳統的奶媽,奶人只看血條,不用對著傷口各種搗鼓。 牧師則是盾奶醫生,要麼預先防禦,要麼上手術檯。 生命法師則是女媧捏人重塑版手術檯,且自帶汙染,對於沒有【行醫執照】的大部分玩家來說,只能當做是有治療技能的魔法師玩,不能算是一個正統奶媽。 占星術士則是集合瞭解析星盤、操控星軌、運用星辰