因著兩個世界的時差,前一晚下線的玩家們直到遊戲時間的第二天早上才重新上線。 3.0版本剛開不久,遊戲內容就上新了一大堆。 新職業層出不窮,舊職業也更換了新導師突破了等級上限。玩家們不但要學老職業的新技能、研究新打法,還要學與主線相關的新出職業,簡直忙的不可開交。 ——更離譜的是,這個遊戲的NPC是會下班的! 每天遊戲時間就那麼長,NPC居然還不是25小時全天候在崗!雖說NPC們有著自己的人生軌跡劇情路線也是一種非常吃香的設計,但也給玩家們增添了不少麻煩。 “啊啊啊這個製作組一定是《牧場O語》的重度愛好者吧?!雖然NPC都有自己的劇情線可以探查是很好玩啦,但是為什麼我每次來都趕上關門啊!!”一個玩家在城防軍訓練營門口跪地哀嚎。 “時間沒到還沒上班啦!”另一個玩家說,“你沒看牆上的招牌嗎?早上8:30開始對外營業。順便一提,雷一般9:00才會接待第一波玩家,所有人都是一起過CG,即使遲到一點也沒關係,能趕上最後就能領到任務獎勵。 你可以先去吃個早飯,快到9點再過來。” “嗷嗷感謝大佬指點!!” “英雄劍真的好火爆啊。”旁邊有玩家感嘆。 “新職業是這個樣子的啦,而且還是3.0主線看板職業,不學進不了黃金鄉!聽說已經有學了英雄劍的玩家去黃金鄉入口看過了,果然他們就能看到漩渦狀的入口,只是現在如果嘗試進入的話,系統會提示:‘您還未接取前置任務,暫不可進入。’” “還有前置任務啊?不是學了這個職業就行?” “不是不是。而且,貌似也不是隻有這個職業能進黃金鄉。全服數一數二的那兩個刺客已經接到斥候任務,率先進去了!” “臥槽,好狡猾!這麼說刺客才是版本之子?我要去學刺客!” “學!都能學!小孩子才做選擇,成年人全都要!現在所有的職業都是版本之子啦!唯一的區別只在你自己喜不喜歡、擅不擅長。” 如今隨著第一次技改完成,各個職業的特殊性和優勢盡顯,每個職業都有大佬玩家Po出攻略和研究心得,再也沒有玩家會整天喊著“XX職業什麼時候才能站起來?為什麼只有XX是版本之子!”了。 一個概念已經在玩家們心裡深深紮根:“這遊戲沒有不行的職業,只有不行的玩家。不然為什麼別的大佬都能行,就只有你/我不行呢?” 吐槽職業不行,就相當於在眾目睽睽之下承認自己不行啊! ——別說男人不能被說不行,就是女人也不喜歡被人說不行啊! 大家都是拯救世界的英雄,怎麼可以輕易地說自己不行?! 俗話說的好,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。有些時候,成敗未必是實力決定的,心態也佔了很大一方面。 一開始就認定做不到而不去嘗試的話,就算原本真的能做到,也會因為錯過了機會、喪失了動力、主動放棄而遭遇大失敗。 在這實際上是異世界的‘遊戲’之中,只要玩家們心夠大、思路夠開放,就沒有什麼做不到的。 各種各樣的新打法都被玩家開發了出來,如今各行各業都有出彩的地方,所有玩家都能充滿自信地大喊:“我們就是版本之子!” 新進入遊戲的玩家們懵懵懂懂,但好在老玩家早就已經被調教成型,遊戲中良好的基本風氣已經形成,再加上莫馭給所有職業都新增加了導師獎勵——成就時裝,更是引得老玩家們蠢蠢欲動,要麼呼朋引伴帶人入坑,要麼時不時蹲守出生點逮新玩家崽子。 職業導師和神階導師區分開以後,新手玩家和老玩家們也進行了分流,之前的導師們每天應付的人潮驟減,臉上都多了幾分笑容。 德魯伊的神階導師也增加了費洛思的雙胞胎姐姐艾莉夏,伊萊娜則是作為獵人職業的神階導師遊俠,這樣不但能分流伊萊娜這邊的人潮壓力,也能把德魯伊這個職業和精靈們更緊密地聯絡在一起。 職業體系做出調整之後,所有玩家都能在自己的職業面板上看到已轉職和未轉職的職業,點進詳情裡的話還