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第156章 “真相”與獎勵(上)

澤拉克恨的人很多,比如說搶佔了他所有風頭、將他映襯的如同地上的汙泥的普拉,比如說看不到他的天賦、有眼無珠的普娜,再比如說好管閒事、聒噪煩人的艾澤林……當然,還有他那煩人的奶奶……

而在這些人之中,他奶奶是最好的目標:沒有人在意的寡居老人,死了也不會有人思念……她年事已高,已經不能再給他帶來任何的助益,卻開始需要他做這做那地照顧她,更別說她還挺把自己當回事,整天管這管那,打他罵他,給他徒增許多麻煩……

她活著不會給他帶來任何好處,死了卻能給他帶來輕鬆與便利。她沒有一點防備,也極好下手,澤拉克能把她作為第一個練手的試驗品,從中吸取經驗……這樣他以後要對付其他人的時候,就知道自己要怎麼做了。

澤拉克不敢一開始就對祭司們下手……不,不,用祭司入門就學習的毒藥,去毒死祭司,這簡直是太過愚蠢的做法!不管是普拉還是普娜,都能輕易地辨識出這些毒藥,貿然對他們出手,只會惹禍上身。

可只要他選擇一種不會留下明顯痕跡的毒藥,這個年事已高的老太太的逝去根本不會引起祭司們的注意,她已經很老、很虛弱了。

部落裡每年都會有幾個老人自然死亡,誰都不會懷疑他們的死因,大家都對此早有心理準備:生老病死,這是自然的更迭。

逝者會被祭司用專門製作的席子緊緊捆紮包裹,埋入後山的墓穴之中。

人們會精挑細選,從這一帶的植物中選出所有人都認同的、最能體現逝者的品種。人們會將被挑選出的種子種在墓上,以紀念逝者,讓他或她的肉體成為新生命的滋養。而從墳墓上長出的植物則會彰顯著墓主人的性格,告訴後來的人們,墓主人曾經活出過怎樣的人生。

在圖納部落的喪葬文化中,他們對墓地沒有太多的忌諱。親人朋友們會時常前往,打理照料逝者墓上長出的植物,在那裡聚會、野餐,對著那些植物傾吐思念,分享近來發生的一切……他們甚至會開心地食用墓上植物結出的果實,並視為先祖的恩賜。

只是,這種喪葬方式,也意味著澤拉克必須選擇一種會被逝者分解代謝、不會再被植物吸收的毒素,否則他的罪行很快便會被人們發現……而他自己也不想因為誤食了野果而被毒死。

澤拉克仔仔細細、認認真真地挑選著用來殺害他唯一在世至親的毒藥,殊不知他想殺死的人早已經死在了遙遠的過去,而如今在這一場幻夢之中,他的一舉一動,都被世界意識和領主大人看在眼裡。

“所以,伊薩卡部落的老瘋子,並不是異瞳毒死的第一個人。”莫馭嘆道,“異瞳的第一個受害者,大機率是他自己的奶奶。”

出於各自的理由,參戰的神明們都沒有嘗試改變‘過去’——這裡不是真實的歷史,只是神戰戰場,也沒有需要救贖、化解仇怨的幻境核心,誰都無法在這裡得到拯救,但受害者們會得到他們追尋已久的真相。

重現的戰場之上,一切因果都未曾被改變,只是矛盾被激化,程序被加速,隱藏至深的惡徒亮出了他的獠牙利爪,而真相被忠實地記錄了下來。

勤勞的剪輯大手莉亞將所有被記錄下來的片段,精心製作、匯總成了玩家們口中的‘cG劇情動畫’。在編劇大手希德羅戴烏斯的專業建議之下,她適當引入了人物介紹、完整納入了前因後果,並隨著劇情發展配上了最為恰當的bGm……

製作完成的成品,就算是讓完全不知道內情的人看了,也會瞬間明白在圖納部落中曾經發生過一樁怎樣冷酷又悽慘的弒親罪案。

“完成度很高。”某位異世界策劃如此這般地評價道,“該是檢驗成果的時候了,正巧,第一梯隊的玩家們也差不多該通關滌濾戰了。”

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