隱匿老人從蛇坑裡爬了出來,艱難地翻過身躺在地上,喘著粗氣一臉生無可戀。 “……不是,我說,老闆你沒事吧?”被他僱傭的打手玩家們一臉無奈,“幹活的都是我們誒,你只負責補刀拿經驗了,不至於累成這樣吧?” “你不懂……”隱匿老人擺擺手,“我這是……耗盡了好幾年囤積的社交能量。” “哦,”打手頭子理解且同情地點點頭,“行吧,那老闆,工資結一下,你再慢慢躺。” 隱匿老人艱難爬起,與幾人結算完打工費,靜靜地一個人在雪堆裡癱了一會兒,總算是給自己充回了淺淺一層社交電量。他看了一眼自己的級別,緩緩地嘆出一口氣來:“終於65級了。” 自從幾天前從領主那邊接到任務拿到傳送卷軸,隱匿老人就心裡癢癢巴不得立刻衝去北境,只是視線一挪到自己的等級上,瞬間就偃旗息鼓。 這可是難得一見的新地圖的特殊探索任務,自己只是個初出茅廬30級都不到的菜鳥玩家,貿貿然把這個任務發上論壇,怕不是會被老玩家們用各種手段搶走機會。 倒不是說這個遊戲的老玩家真的一定就有什麼問題,隱匿老人相信絕大部分的頭部玩家應該都是相當靠譜的人士,但作為一個活得小心翼翼的社恐,他一向不吝於以最大的惡意揣測人心。 這個任務對他來說是千載難逢的幸運,哪怕他這個重度社恐都想要努力努力跨出自己的安全區去體驗一波,隱匿老人一點也不想自己的勝利果實被人掠奪。 俗話說的好,一切的不自信,都來自於火力不足。 於是,隱匿老人拿出了這段時間自己賺的全部家當,又把自己轉職盜賊後用不上的阿卡納牌寄在玩家店鋪裡拍賣了,湊出的錢,全部用來僱打手玩家帶自己練級了。 這個遊戲賬號繫結,不能代練,但是,玩家們總能摸索出賺錢偷懶的方法,比如說,帶練。 沒錯,是帶,不是代。 這也是網遊裡慣用的招數了,一群高等級大佬玩家作為打手傭兵,讓新人菜鳥越級去摸第一下或最後一下的怪,然後一哄而上咔咔爆殺,就能把那個怪的全部或者大部分經驗值都加給新人。 也有個俗稱,喂怪。 然而這樣子喂怪也是很有講究的,比如說是摸第一下有用還是最後補刀才有用,比如說越多少級的怪既不會讓菜鳥一摸就被怪打暴斃,又能在閾值內拿到最高經驗。 遊戲製作組和系統也不是幹吃飯的,新手固然能靠著組隊拿到越級經驗獎勵,但是超過了一定的等級差之後,系統就會判定新人在打怪過程中由於等級差別太大未出力,只給非常可憐的一點點經驗,這種情況下,與其吃力不討好地去打高階怪,不如按照新人的等級喂固定級別的怪。 而這些打手玩家們,就是一群閒得無聊,將各種等級差異以及所得經驗值研究的徹徹底底透透徹徹甚至有一整本小冊子的資料表格的大佬玩家們。 研究出結論之後,他們便化知識為金錢,專門賺想要快速升級又不想自己動手的懶人玩家的錢——而且收費還不便宜。 然而貴歸貴,確實節省時間,在蛇坑裡泡了幾天,隱匿老人已經是65級的獵人了,而盜賊也升到了35級。 之所以盜賊沒能繼續升下去,是因為盜賊的敏捷體質要求太高,在隱匿老人升到35級的時候,系統便冒出了提示,讓他在鍛鍊提升自身敏捷點數後,方可繼續升級。 這也是這個遊戲特有的升級體驗,老玩家們戲稱為卡面板點數了。 眾所周知,這個遊戲不對玩家的職業發展做任何限制,只要玩家的基礎素質足夠,可自由接取任何職業,甚至在生活職業、物理職業或魔法職業中進行隨意切換。 而這個基礎素質,就是指玩家的面板點數。 玩家的面板點數必須達到一個職業的最低下限要求,才能學習這個職業。但每一次升級,玩家們升級所加的點數,未必能滿足下一級職業的需求。 比如說1級盜賊需要的敏捷點是15,與獵人的最低要求一致,但5級的盜賊需要的是敏捷點是23,10級的盜賊可能就需要39……而如果玩家本身轉職的時候,身體素質就是