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第139章 邪神淨化戰(三)

身上附著的汙染!所以我們打得越久,戰鬥難度就會越低!”

“這是製作組為了保持玩家們的遊戲積極性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了這個設定,“因為副本的隨機性過強,長時間的挑戰和多次的死亡會讓玩家們體驗到一定的挫敗感,但是在這時略微地降低一些難度,就能重新提升遊戲樂趣,以及增加玩家們投入的沉沒成本。

這樣子大家就不容易放棄退本,畢竟都走到這一步,越打只會越容易了!

行百里者半九十,各位,這是製作組給我們的激勵啊!勝利的曙光就在前方了!”

“好像有點不大懂……”赤色流星撓了撓臉,用自己的方式理解道:“這是不是說,哪怕我們一直在以各種姿勢打來打去,但實際上每次團滅都能削減boSS的血條上限?”

“正是如此!”

“!!那這豈不是很有戲嗎?!同志們,繼續衝啊!”

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在一個個玩家小隊傳送入這些獨立的幻夢空間之中、挑戰伊亞利恩被路德維希用靈魂權柄拆下的那些極小塊的汙染靈魂之時,莫馭和路德維希也隱藏在幻夢境的黑暗之中,觀測著玩家們的戰鬥。

因為這些被邪神遺留物汙染的碎片中都有伊亞利恩的靈魂佔據主控地位,所以這些‘boss’都能在玩家未進入攻擊範圍時待機,在玩家們每一次團滅死亡後‘重置’回‘初始’狀態——只是血條長短會略有變化——完美地扮演著被挑戰的“怪”。

每一塊被拆分的靈魂中的汙染也是有限的,不管玩家們是一直在死的亂七八糟、還是完美的一命通關,都是在不斷地消耗這些汙染。這自然就導致了,每一次玩家團滅之後,boSS的血條上限就會略略降低一些。

當然,這樣也會增強玩家們的遊戲興趣,但這並不是製作組特意為之,只是拆分靈魂後能量守恆的必然。

汙染能量耗盡之後,被淨化的靈魂會自然而然地回到伊亞利恩的本體之中,全程不存在任何疼痛與不適。

對於伊亞利恩來說,就像是拿著邪神們支付的時薪,和玩家們不痛不癢地對練了一場而已。