“同時擁有元素和黑暗力量特質的……冥王的候補生。”泡沫說道。
暈!直接說最後那句不就行了。果然,還是要冥界的訪問者呢!
“那這個有什麼用?你可別告訴我這個只是裝飾品。”我拿著鍊墜晃晃問道。
“這是以前派發的玩具,一種標誌性的東西,舊的關卡都是要透過這個來玩的,但由於前期的玩家很多都保留著這個東西,把它當作收藏品,導致後期的玩家無法玩,所以我又開發了一些新的關卡。好像很受冒險者們的喜愛呢!他們總是不疲不倦地玩上幾日幾夜,為了滿足他們的解題欲,至今已經建立出幾十個符合他們的邏輯的關卡了。”泡沫說道。
“關卡?”我問。
“你剛才已經闖過了原創的第一關,也就是最簡單的一關。本應一關一關地往下玩的,但現在我的那所由大量的‘巧合’構築而成的遊戲房子已經壞掉了,所以很遺憾,你不能再往下玩了。”泡沫說道。
“那我不是不能進去了?”我問。
“沒這回事。如果你不想玩解謎遊戲,直接進去就可以了。我們這樣做的目的,只是為了給那些遠道而來,而又沒有資格進去的冒險者用來打發時間而已。並且希望他們下次會再來挑戰。”泡沫說道。
“那……贏了可以得到什麼?”我問。
“得到什麼?應該說失去了什麼吧。解開了所有謎題的人永遠都無法發現自己已經解開了所有謎題。因為前面的每一關結束後,遊戲房子都會改變形狀讓玩家進入下一關,這種方式會讓玩家知道自己贏了,然後他們又繼續玩。一方面,他們感到一關比一關難,而另一方面,他們不知道還剩下多少關。所以當解開了最後一關什麼事都沒有發生時,他們就會理所當然地認為自己還沒有解開,而不能進入到下一關。他們或許會想,也許解開了這關就是勝利了吧?而能夠玩到最後一關的人,都是那些擅於解謎,對自己的智慧有著無比自信並且堅持不懈的人。他們會在離去後的無數歲月中偶爾想起心中的遺憾,而又無能為力。”泡沫說道。
“真是惡趣味!人家這麼辛苦跑到這麼危險的地方來,明明已經是沒希望的,但還偏要弄個沒有希望的希望給他們用……不過照你的話說,這些人明明沒能把門開啟,卻仍然可以回到自己家裡嗎?難道離開這裡還有其它方法?”我驚訝地問。恐怖紛克斯自己都沒來過這裡吧?
“那你得自己找路了,不過據我所知,是還有其它方法出去的。”泡沫說道。
我當場放心了不少,便納悶地問道:“這種讓冒險者用來打發時間的遊戲是誰想出來的?”
“這是‘剎那’最愛做的一種事,它說那是它最大的樂趣所在。”泡沫說道。
‘剎那’?我記得,依芙的媽媽說過,麗露的名字也叫‘剎那’的。而在任務的清單中,也有一名叫‘剎那’的死神。這麼重要的線索,怎麼一直被我忽略了呢?
“請問你說的那個‘剎那’現在在哪裡?”我問。
“不知道,我有幾千年沒有看見過它了。”泡沫說道。
首先分析一下兩個‘剎那’是同一人的可能性。
那堆泡泡所說的‘剎那’肯定就是死神‘剎那’。但當時我的任務清單上卻有一條‘尋找死神剎那的遺物’。也就是說,在我正在執行任務的這個時期,死神‘剎那’已經掛了。而我的任務本身是尋找死神的遺物‘焰邪’。本來以為這個是碎羽姐姐臨時安插給我的任務不會在任務清單上反映出來的。但現在想起來,如果說這個任務本來就是有的,那麼‘焰邪’應該就是‘剎那’的遺物。
如果剎那在整個過程曾經被別人躺平平過一段時間的話,那麼泡泡最後一次見到剎那時,肯定是在剎那躺平平之前。然後,當剎那被躺