“為何飄渺之旅在國內能夠如此火爆?”
文中舉出了很多因素,比如,第一,中國文化與韓國文化的相似。第二,飄渺之旅製作jīng良,國內網遊與飄渺之旅相比,一看立馬分出高低。第三,飄渺之旅在中國公測創出世界最高記錄。第四,玩家們的自我宣傳……
例了一大堆因素,讓玩家們自行討論。
對於這幾條困素,很多玩家們都認為,還是飄渺之旅製作的好。如果本國能做出如此出sè的遊戲,我便馬上不玩飄渺。只是,我們能做出來嗎。大概能吧,可是,我現在沒有看到。
這個時候,遊戲不分國界的論斷,無不是充滿著整個專題。
很多韓國玩家紛紛建議,你們這些遊戲廠商,做遊戲能認真一點嗎?如果能做到飄渺之旅一半好,我也會全力支援的。可是,現在看看我們國內的遊戲。不說玩法單一,天天就只知道打怪,升級,殺人,沒有一點創意。就算是畫面表現,也沒有飄渺之旅強。試問,面對如此粗糙,如此腦殘,只想賺我們錢的遊戲產品,我們還會依依不捨嗎?
一場本來是研討飄渺之旅為何能夠在本國取得如此成績,發展到最後,卻是被很多憤怒的韓國網友,變成了討伐本土遊戲的口水戰。而且,最後也有玩家將那WCG扯了出來。為什麼國內辦不了WCG,為什麼。還不是因為國內沒有一款像樣的遊戲。你看看人家唐朝網路。要競技遊戲有競技有遊戲,要網路遊戲有網路遊戲。
可是,我們不禁要問,我們韓國有什麼。你要說,我們有星際戰隊。我想問,這些星際戰隊又能起到什麼作用?還不得乖乖跑到中國去參加比賽,就算是拿到了WCG星際爭霸總冠軍又如何?
我們有著全世界最出sè的遊戲玩家,我們有著全世界最狂熱的遊戲粉絲,我們更有著……我們多希望國內能出一款出sè的遊戲呀。
如果杯具能夠形容我們的內心,那便不是我們的杯具。
如果痛心足已表達我們的感傷,那便不是我們的痛心。
如果吶喊能夠jī勵你們前進向前,我們願意吶喊一萬遍。
這是一位韓國玩家的呼喚。
任何玩家看得,也都是感動不已。
是呀,遊戲沒有國界,但是,遊戲玩家還是有國界的。每一個愛國的青年,何嘗不想自己的國家,研發出一款舉世矚目的遊戲。從而讓這一款遊戲能夠代表著自己的國家,mí倒世界千千萬萬的朋友。
……
而在同一天,中國這一邊,卻是另一種景像。
當看到中國的飄渺之旅在韓國同時上線的玩家,達到10萬人時,無數的中國網友紛紛大拍著巴掌。若是唐朝網路的員工就在身前,他們恨不得與他們熱烈的擁抱幾下。這才是中國遊戲的驕傲,一款飄渺之旅,不但走出了國mén,而且還成為了韓國最為熱mén的網路遊戲。
如果各行各業能夠如唐朝網路一樣,中國豈有不富強。
而唐朝網路公司,看到飄渺之旅在韓國取得圓滿成功之時,心中也是一陣欣慰。中國的遊戲產業,終於走出了這一步。這一步,可以率領千軍萬馬。這一步,是為國內登陸世界市場的指明燈。此後的無數中國企業,正是在唐朝網路的率領下。加快了國內遊戲的創新能力,研發出了一款又一款出sè的遊戲。不但立足了本國市場,就是全世界,也佔有重要的地位。
特別是這些遊戲,或多或少,也傳遞著中國古老的文化。
直到多年以後,外國人士,也在中國如此多的遊戲當中,明白了什麼才叫江湖。
“我們的大話西遊怎麼處理?”
上次劉絲晨去得網易之後,一場談判,便將大話西遊的所有版權買下。網易雖然不樂意,但在當今形勢