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第114部分

那遍及全球的硬體市場,他們何等榮幸,竟得參與其中!

這些人都在消化著這一驚人訊息的時候,楊靈萱倒又想起什麼,轉向劉膺華道:“對了!這兩款針對次世代主機平臺開發的新遊戲,可以先做出來遊戲開頭的cg部分,以便配合遊戲機的發售宣傳。”

“cg?”劉膺華下意識疑問了一聲。

“嗯,簡單說,我這裡說的cg,指的是遊戲特效動畫,一般用來交代遊戲的背景劇情。”楊靈萱想了想又補充道:“一開始做不到全資料cg的話,也可以採用電影拍攝的片段,來個虛實結合。”

劉膺華這回是有聽沒有懂,只能茫然的望住了楊靈萱。

楊靈萱無奈一笑,看來現在說早了,等技術人員把技術都學到手了,做出實際的東西來,那個時候大家才能深刻的明白,什麼叫cg動畫,什麼是次世代遊戲。

第一九六章 熱播

僅隔一天,也是在同一間會議室,楊靈萱把另一份遊戲策劃案交給了以劍葛格為首的開發小組。

這份策劃案又是另一個題材的遊戲,就是原時空中同樣伴隨著次世代遊戲機發展而發展的經典競技系列作一。

賽車,是個永恆的遊戲型別,早在任天遊遊戲機全盛時期,就出現過本類遊戲,但是限於機能,在任天遊的八位遊戲機中,這類遊戲只不過是一條筆直的柏油馬路,上面有各種顏色的小轎車在行駛,玩家控制的小車需要在閃避前車和陷阱的同時一路爭取加油加速,限定時間內抵達終點即過關。

早期玩法很簡單,趣味性不算太高,畫面更是粗糙,視角也只有一個:上帝視角俯瞰全車。

直到次世代主機登場,賽車這類遊戲才有了巨大的改進,首先是畫面當中,各種道路標識景物變得真實具體起來,然後是車子本身,也變得更加貼近真實,最後還多加了一個讓人身臨其境的車內視角。

簡直可以說,沒有次世代那樣強悍的遊戲主機,就沒有精彩的賽車遊戲,少了賽車遊戲,也體現不出來從傳統八位遊戲機到三十二位次世代主機的那種巨大跨越,並且開發賽車遊戲還有額外的好處,就是可以去找各家汽車公司拉贊助,以此省掉大筆的開發費用。

開發低些,但需要做的工作更多,比如賽道的勘察取景和設計、賽車的設計以及跟贊助商打交道等等,而兩者的cg動畫製作難度也差的不少。

跟介紹的片頭簡單劇情一樣,楊靈萱也跟劍葛格簡單講了一下片頭需要交代的cg劇情,就是把虛擬的職業賽車手風采展現一下。

劍葛格很茫然。不知道怎麼弄這個虛擬人物,楊靈萱少不得告訴他,得等內地的技術人員到了。才能給他說明白具體要如何去做,他目前只需要設計好具體的出場人物和劇情片斷就成。

三天後。內地星光公司的小李一行總算抵達港島,跟三上健一和劍葛格分別會見商討之後,從教學技術開始,兩大開發小組才終於開始了正式的遊戲開發工作。

而這個時候,楊靈萱參與拍攝的一劇,恰好播映到了精彩部分……

又到週末,又到夜裡十點檔的粵語長劇時段。這個時間檔實在不算好,雖然是週末,但週末還留在家裡看電視的,不是老就是少。再加上十點已經不早,老老少少很多都需要休息,這時間留在家裡還繼續在看電視的更是少之又少!

但是這其中不包括劉萌,她和她母親都是香香公主楊靈萱的粉絲,自從開播。自從知道楊靈萱在其中飾演女主,兩母女就沒打算錯過這個再見楊靈萱的機會。

前面兩週就算了,兩母女雖然看,卻沒怎麼認真看,雖然故事開頭很不錯。雖然劇裡的人物服裝精美得令人瞧著眼亮,雖然喬偉跟齊美珍飾演的江楓夫婦一個瀟灑一個柔美,非常養眼,可是這裡頭的小魚