其他的網際網路公司,或許不知道《石器時代》上線這十來天到底賺了多少錢。
但是,因為這幾天的風波,因為愛遊網首頁的遊戲動態資料還在一直更新,所以多少也能夠猜測個大概。
羨慕嗎?那自然是真羨慕!
先不論《石器時代》賺了多少錢,亙古網路能夠一下就找到盈利點,這對於其他的華夏網際網路公司來說,就不知道有多羨慕了。
一時間,各個公司都在研究亙古網路的一系列動作。
這越研究,業內人士就越佩服。
在這之前的華夏網際網路行業,無論是入口網站,還是聊天軟體,或者是今年剛剛興起的電子商務,無一不是在模仿米國。
這些公司,都是看到了米國有這方面的公司做得好,做得火了,就想著在國內做類似的。
而亙古網路卻完全不是如此。
網遊目前在米國一點都不火,遊戲網路社群更是完全不被人知曉,亙古網路完全走的是一條自己的路。
而且業內人士研究下來發現,亙古網路的發展思路極為清晰。
最先是開發亙古網咖管理系統,打通了直接與網咖的對接通道,這一點是所有華夏網際網路公司都沒有想到的。
因為在米國,大家都是用家族電腦,網咖這個玩意,根本不如華夏這麼多,大家都是照搬米國的,自然也就忽略了這一塊。
亙古網路在開發網咖管理系統後,短期內就覆蓋了全國的網咖,等大家反應過來時,亙古網咖管理系統已經成為了網咖標配。
而之後推出的網咖會員系統和軟體更新系統,更是將準備打著免費口號的其他公司軟體直接給擋在了門外。
而到了現在,口碑更是完全打出去了,即便是新開的網咖,也是直接找上門要安裝亙古網咖管理系統。
其他公司推銷的,人家連看都不看。
隨後,上線愛遊網,一系列活動,精準的聚集了一堆的遊戲玩家。
而且上線時候的那一波自己質疑自己的騷操作,更是到現在還在被大家研究模仿。
然後,一直被模仿,從未被超越。
這前面一切的基礎,也就為《石器時代》的上線,提供了非常好的環境與時機。
再加上《石器時代》之前內測活動和一系列宣傳到位,於是遊戲一經上線就大受歡迎。
而往後的事,大家也就更加清楚了,傳統媒體出來質疑,結果事情反轉,不但最後出來道歉,更是讓石器時代又成為了討論熱點。
緊接著,又是一波邀請有禮的活動,成功的把熱點轉為了實實在在的使用者和鈔票。
至於亙古網路到底賺了多少錢,大家就算不知道具體的資料,也知道這肯定是很多了。
就如林曉之前所想的那般,眾人都在燒錢,而亙古網路卻是一步步的佈局,成功的找到了賺錢之道。
這在讓眾人佩服之餘,更多的是感到震驚,以及學習研究。
而對於亙古網路這樣的異類,業內人士除了羨慕就還是羨慕
但要說嫉妒恨?這倒不太至於。
畢竟除了聯眾遊戲,石器時代的上線,對於其他公司影響並不大。
甚至有些公司還因此受益。
比如小馬哥的oicq,因為石器時代有些玩家要線上邀請之類的,這幾天的註冊數和活躍度甚至大幅提升。
當然,這樣的註冊數和活躍度,卻並沒有能夠給滕訊的小馬哥等人帶來任何的好心情。
因為沒錢!
近一個月來,小馬哥等人四處借錢,的確籌到一些資金,不過按照目前的情況來看,這筆錢最多也能夠堅持半個月左右的時間。
再有半個月,如