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第355部分

任何簍子!大範圍公測就不能用資訊反饋裝置了,主要靠對玩家進行回訪來提升玩家對遊戲的滿意度,遊戲部在這一塊如果需要任何幫助可以提出來!”

說道正事傑姆森·洛奇立刻嚴肅起來,“嗯,您放心好了,公測這一塊我們早已經準備好了,肯定不會出什麼問題,接受使用者反饋這一塊也不會有什麼問題,只是單從華夏這裡取樣會不會太單一了?”

“沒辦法,現在遊戲進入其他國家還在談判,主要問題在遊戲內部金融體系這一塊,我們既然想要讓遊戲幣跟外部金融體系掛鉤,各種准入條款自然就更加複雜,所以談判很艱難。公測階段是沒可能了。不過你放心好了,這些困難我們也早有預料,實在不行,在一些國家,我們可以採用更加變通的方式,來實現遊戲幣跟現實貨幣的兌換功能。集團也準備好了在許多其他方面甚至包括遊戲外方面做出一定讓步跟犧牲,以確保這款遊戲未來能夠全球同步發售,所以等到《星空戰記》正式推出的時候,全球同步上線預估問題不會太大!”王世子解釋道。

傑姆森·洛奇瞭然的點了點頭,到的確是他把問題想簡單了。說起來在推廣這一塊星空集團已經足夠高效了,如果換成其他公司的遊戲想要全球同步上市難度可就太大了。更別提這款遊戲的預想就是能夠成為第二個虛擬世界,貨幣將要依託於星空金融跟現實實現互通

這難度就更大了!雖然說這麼做最大的風險依然在星空集團這一塊,但毫無疑問,這等於給他國貨幣跟外幣對接開了一道口子,各國政府自然要考慮的更透徹。

想來能在華夏推行這款遊戲,星空集團已經做好了公關,不然也不可能直接就這麼開放公測。

“但是刪檔公測的話我們的金融支付體系?”傑姆森·洛奇略顯猶豫的問了句。

這位遊戲部總監的擔心很有道理,畢竟遊戲的金融體系本就是遊戲的最重要的賣點之一,一般的普通玩家甚至可以靠遊戲中的活動來養家,這絕對是這款遊戲最重要的賣點之一,更是要靠這個賣點去吸引那些本身對遊戲並不算感冒的玩家。

“當然要加進去,公測結束後到刪檔前,所有使用者可以透過星空銀行賬戶將遊戲幣兌換成人民幣,這筆費用算到遊戲推廣費中去,《星空戰記》的推廣對於集團的戰略規劃很重要,不需要節省著一點點小錢!”王世子一錘定音。

……

星空集團出遊戲了?

七國會議給華夏人帶來的欣喜跟自豪還沒來得及散去,這個訊息便突然如雨後春筍般佔據了各大入口網站遊戲板塊的頭條位置。

對於大多數人來說,還沒忘記之前那些遊戲界的名人為七國會議首先發聲的舉動,畢竟不管任何事情,第一個乾的人最容易被人記住,雖然說傑姆森·洛奇以及一幫遊戲開發界大名鼎鼎的人物並不是傳統意義上的偶像級人物,但誰讓七國會議的熱鬧還麼完全褪去,星空集團便以迅雷不已掩耳之勢曝出了這個訊息。

真要說起來,當得知星空集團在不知不覺中,投資了那麼多國外的遊戲工資,順帶著挖走了如此多開發遊戲人才之後,許多玩家便對星空集團的動作充滿了期待,但誰能想到幸福竟然來的這麼快?也就是一兩天的功夫,就有了動靜。

而當點進新聞仔細看看,就更讓人感覺激動了。

星空集團即將推出一款以未來大宇宙時代星戰為背景的大型虛擬現實網遊,這也是世界第一款以虛擬現實技術的網遊,進入遊戲後玩家可以體驗到一種身臨其境仿若進入第二個現實世界的感覺,摒棄了傳統網遊砍怪升級、經驗值等等概念,全面擬真一個更加真實地世界。而在這個類似現實世界中,玩家將可以生活在一個科技發展遠遠超越現代的科幻世界內,充分體驗人類征服星空,遨遊太空的爽感,就好像一夢之間便已