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第361部分

普通玩家可以隨時將信用幣兌換成現金,卻依然是賺了,大概實現了2600萬美元的利潤。

而且這是純賺的利潤,因為星空金融還沒能跟太多的國際銀行合作,許多富豪充值時並不能直接兌換遊戲內的信用幣,必須透過中間銀行轉一到手,由星空銀行支付一筆費用後才轉換成遊戲中的信用幣,這在無形中便增加了成本。

等到未來這款遊戲正式發行,越來越多的銀行跟星空銀行達成協議之後,這筆錢還會增加。

當然賺的這些錢都砸在了遊戲中的各項支出上。

比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的費用,各種遊戲內享受功能的消耗等等。

而公測玩家的線上時長,足以說明遊戲的吸引力。

事實證明這款遊戲對於那些富人來說也有著致命的吸引力。

三萬VIP公測賬號幾乎是每天十六小時滿載線上,這還是系統強制要求每天有八小時線下時間。平均線上時間甚至比普通玩家還要高出了三十分鐘,這充分說明了遊戲對這部分玩家產生的黏性。

當然這或許也跟遊戲人群的比例有關,但不管怎麼說《星空戰記》已經成功了一大半,現在只要看正式開放後的表現了。

現在作為遊戲的載體量子超腦已經建成,只等最後的除錯了,而試執行跟除錯工作,最多一個月就能完成。

也就是說一週後遊戲公測結束,三週後遊戲便可以正式投放市場,所以現在王世子已經開始考慮產品釋出會的事情了。

說起來,星空集團已經很久沒有召開過產品釋出會了,兩年時間幾乎都在忙於建設,建設普特利島,建設大型強子對撞機,建設量子超腦,天梯工程,大筆的資金都投入到預定好的計劃,所以一直都沒有新的產品出世。

所以王世子想了想後便決定,一個月後,也就是家裡寶貝閨女滿月那天召開星空集團延遲了近兩年的產品釋出會。

沒什麼別的原因,既然說了要把自己閨女當成公主,那麼在閨女滿月這天,普天同樂一次便是在正常不過的決定。不管是量子超腦推出,將為人們每個月剩下一大筆通訊費用,還是《星空戰記》正式開放,對於大眾而言,都是能夠享受到科技改變人生的大事。

而這也是星空集團成立以來,籌備時間最為充分的一次產品釋出會,要知道以前的產品釋出會一般都是王世子隨性做決定,能留給籌備團隊兩個星期時間就已經算長了,而這一次卻是整整一個月,足夠將準備工作做得更加完善。

不過話又說回來,不管是量子超腦,還是劃時代的虛擬現實網友也都配的上讓釋出會更隆重一些。

當然,王世子這個拍腦袋的決定意味著星空集團無數人又要開始加班加點了,比如集團遊戲部,因為量子超腦提前完工,遊戲也要提前開放,他們這段時間的工作量自然更加繁重,不過想必對於這些遊戲製作人而言,絕對不會反對王世子這個意見的,當然還有那些為了遊戲能順利在儘可能多國家同步上市的談判人員,遊戲提前,就意味著談判難度的增加。

不過對於早已經習慣了王世子工作方式的職員來說,這些其實都不可怕,背靠著世界最強大的高科技公司,這些東西其實多好談,畢竟星空集團可以用到的底牌太多了,面對一家隨時可能創造奇蹟,掌握著諸多人們已經無法離開科技專利的公司,真要說硬話其實很難。

除非真的像些國家把國門緊緊封閉,否則根本就繞不開星空集團的影響力,這也是星空集團在整個談判過程中最大的底氣所在。

誰強誰有理嘛,放之四海而皆準。

所以王世子在做了決定之後,便很自然的將這個決定釋出到了自己的個人微·博上。

自從王世子發現許多事情透過官網釋出還有一