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目前標籤資料(截至五十九章)

,或許並不適合於人工演化形成的生物,但這也不能否定它們是生命,對嗎?”】

【陸生動物lv1/2/3:處於陸地環境時,臨時全屬性+5/10/15

——“生物在大地上生長、休息、奔跑、爬行、戰鬥、繁衍,或許並不新奇,但這至少證明,它擁有足以支撐自身抵抗重力的結構和適合在大氣中生存的內部系統。”】

【龍血(血龍種)lv1/2:生命上限+10/20/30,攻擊+10/20/30,生命恢復效率+10/20/30。

能量屬性轉變為“龍血”,對生命屬性屬性目標的攻擊防禦+5/10/15,體液額外附帶亢奮屬性。

與具備“恐龍”類標籤的戰鬥時,攻擊+10/20/30,且標籤等級低於該個體標籤的目標,目標全屬性臨時下降1-5/2-10/3-15。

對“恐龍”類標籤目標造成一定傷害後,有機率使目標陷入流血狀態,且有機率使目標陷入恐慌、混亂狀態。

統率者為具備同類標籤的目標時,需求降低5/10/15,否則提高5/10/15。

——“鬥獸客們喜愛的傳奇種族似乎也讓它們的鬥爭本能有了些變化”】

【敏捷lv1/2/3:敏捷+0/5/10,可在戰鬥回合移動到相鄰區域,閃避機率+1/2/3,攻擊時有機率額外進行第二次攻擊

——“毫無疑問,靈活是個令人喜愛的特性。”】

【掠食者lv1/2:警戒範圍+5/10/15,攻擊+5/10/15,進行核心研究和人工演化時,額外獲取攻擊傾向相關標籤的機率增加

——“掠食者不夠強大,但它們的攻擊性或許毋庸置疑。”】

【群居lv1/2/3:同類多個體行動時,自身全屬性臨時增加統率值的1~5/2~10/3~15,警戒範圍重合時,警戒範圍合併,進行核心研究和人工演化時,額外獲取統率傾向相關標籤的機率增加

——“獨行者的個體或許比群居的個體強大,但是,群居動物的協同行動能夠帶來更大的收益。”】

【極限個體lv1/2/3:食物素材消耗提高1/1/2個等級,全屬性+5/10/15,攻擊同類和小於該單位體型的目標時,有機率使目標全屬性臨時下降1-5/2-10/3-15

——“它的體型遠超同類,但這並不是巨人症,它的強壯有著足夠的威懾力。”】

【血能lv1/2/3:生命上限+5/10/15,生命恢復效率+5/10/15。

能量屬性轉變為“渴血”,將血肉轉化為能量或血量的效率、上限+10/20/30。

根據儲能部位根據儲能量的多少,攻擊、防禦、敏捷、耐力、生命恢復效率獲得額外1-5/2-10/3-15的屬性提升。

當血量比例高於能量比例時,攻擊、敏捷、能量恢復效率+5/10/15,防禦、耐力、血量恢復效率-5/5/4。

當對具備生命屬性的目標進行攻擊時,攻擊+5/10/15。

——“源自生命力量的異種力量,被充分發掘了攻擊性又進行了緩和化。然而即使已經弱化過攻擊性的能量,也讓你的每一處血肉在能量流轉時,向你傳達著代表對血肉的飢渴”】

【長生種lv1/2/3:生命+10/20/30,生命恢復速度+10/20/30,耐力+10/20/30。

受到的生命屬性傷害降低10/10/15,受到的其他屬性傷害降低5/5/10。

能量屬性為生命力型別的能量時,能量上限+5~10/10~20/20~30,能量恢復速度+5~10/10~20

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