表現地太過緊張了一點。
見到日向現並沒有立刻離開,鬼冢八藏覺得有些奇怪,但是也察覺到他目光的落點並不是在他的身上,下意識的也就轉過身去看,結果正好就看到了背對著他的學生正鬼鬼祟祟地將一顆子彈往褲子口袋裡面揣。
鬼冢八藏:“……”
鬼冢八藏要氣炸了,他伸出手去抓住了那名男同學的手,並且大聲的訓斥了起來,“說過了不可以將子彈私自帶走,山田你到底有沒有在聽?!”
這邊的動靜吸引了許多的目光,日向現略微尷尬的扯了扯嘴角,在諸伏景光擔憂的看過來的時候只能搖了搖頭,之後就跑去射擊館門口去了,只是在過程之中,他看到了一位身穿淺色工裝從門口走了進來。
日向現的腳步忽然一頓,他的手指在褲子邊緣處點了點,隨後又若無其事地繼續朝著門口走了過去。
【支線任務——請確保鬼冢八藏以及維修人員的安全。】
任務已經發放,彈幕上可以透露的相關情報變多,這也算是系統給他提供的可以讓他鑽的空子了。
因為世界線已經開始有了改變,但是具體變成了什麼程度卻是沒有個固定的數值的,任務目標們的主線任務也是用時間來計算的,並不存在說先解決了什麼潛在危險,主線任務就會結束了。
所以這個時候系統也會發出不同於高緯度觀眾們的支線任務,來臨時充當對主線任務的補充,這樣的支線任務是系統基於當前的情況對未來的一種大機率的預測推演。
也是一種向任務者提供線索的過明路的方式。
要說其他的任務世界是沒有這種限制的,一切無非都是因為日向現是本世界的人罷了,關於未來的資訊,彈幕不可透露,就算是有觀眾告知,但是也不會經過系統的稽核。
但是如果是過去已經發生過的事情,或者任務者遇到過的某某人的經歷,則是可以透過彈幕被任務者熟知的。
例如某個組織的 killer,在日向現遇到這人知道有這個人之前,彈幕是發不出任何關於這個人的資訊的,但是如果日向現遇到了這個人,或者自己從現實世界的旁枝末節之中知道了有這個人,那麼彈幕有關這個人的資訊就會對他開放。
放在任務上也同樣如此,涉及到未來的都被卡住,唯一能夠透露的時機,就是碰到了任務的前置觸發條件,再由觀眾們的心願發出,繼而系統稽核整合進行有效釋出。
至此有關彈幕才會對任務者開放。
日向現時候也才能夠從彈幕上了解到更多的任務線索,他看著自己的家人們跟憋了三百年一樣,噼裡啪啦地往螢幕上打字。
許多的字幾乎要將整個螢幕全部都遮住。
【可急死我了,其他的地方我不知道,但是如果因為世界線的變動不小心鬼冢教官跟那個維修工真的掛了,那就太不可以了!】
【對對對,你就看著不對勁救一把,鬼冢教官人很好的,不忍心一個負責任的教官就這麼沒了。】
【畢竟那個藏子彈的傢伙已經被抓住了啊!雖然說松甜甜不會承受冤屈很好,但是感覺好危險啊!!】
之類的話語很多,日向現一目十行地看,很快就拼湊起了一個大概,應該是原本世界線的一個小節點,就是有一位維修人員會在維修的時候從頂棚上砸下來,然後被繩子纏住,而鬼冢教官為了救人被那個繩子掛住了脖子吊了起來。
娃娃臉的青年表情不可避免的嚴肅了起來。
他不是超強腦力派,但是長久以來做任務積累的經驗,也足夠他依靠當前的情況制定出一個簡單的計劃了。
沒有轉身回去訓練場裡等待時機,日向現腳步甚至加快了幾分,然後走出了訓練館,然後在大門口四處看了看。