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第54部分

而她亦對我的反應十分滿意,不再說話,全神貫注在場上的戰鬥。

如果全力擊殺帥大叔的話,我當然有信心辦到,可是要只傷不殺就有點難度,怎說一個全力進攻的神階騎士絕不是省油燈。算吧,跟熟女鬥嘴並沒有什麼意思,而且我更看不透她的心思,隨她怎想吧。

無聊的戰技、無用的包圍陣、無意義的砍擊,有點看頭的算是韋爾斯二人的配合算是非常合拍。百多騎士的包圍圈中,只有前方二十多人能發出一波波的攻擊,姐弟二人的招式雖然只有幾款,卻硬生生地擋下這些夾雜著不同光點的鬥氣攻擊。

不用十分鐘,前排二十人的鬥氣用盡,被姐弟二人殺得節節敗退,之後更由第二排騎士拉回後方,再由中排的騎士補上,不停地迴圈下去。退下來的騎士之中,全部人的鎧甲也滿布了大大小小的凹痕,有的甚至出現了龜裂。但是各人都有一個特點,就是臉上全被打成青一塊紫一塊的,退下的全都成豬頭騎士,這全都歸功於韋爾斯的劍面及伊莎的盾牌拍打而成。

經過莉莉婭無心的講解,以及騎士們的示範,加上自己的基本見解,我大概明白了鬥氣職業的分別之處。盜賊是各職業中最廢柴的職業,除了最高速度可媲美廿四倍龍閃外,遠近攻防無一所長,最要命的是盜賊自身毫無魔防,這可能是鬥氣代替內功所致,假若不是盜賊的持久的高速,根本可以從「戰鬥職業」中剔除。換句話說,若非偷襲,根本沒可能擊敗同階職業,而偷襲成功的結果往往是一擊斃命。

弓箭手擁有僅次於盜賊的速度,攻擊距離比飛刀遠一倍,低階魔防,而其箭矢更可以近距離貫穿高一階的戰士鎧甲及鬥氣。可是,弓箭手卻是純遠攻職業,即使被盜賊近身,亦只有待宰的份兒,因為其速度及賓士的持久力無法與盜賊抗衡。而戰士只要接近弓箭手,即使速度追不上,只要使出中距離的鬥氣斬也能一擊斃命。

戰士無疑是三職中最牛氣的一員,物理及魔法防禦均是最為強大,擁有最強的中近距離攻擊,並且能夠瞬間爆發速度。可是,缺點亦是他們的速度,因為這爆發只能維持超短時間,而且爆發後仍然追不上同階弓盜,最可怕的是速度一經爆發,所有行動的鬥氣消耗量會是平常的三十倍,因此若非萬不得以,沒有戰士願意使用,這招就是當日戰神虐待我時使用的速度爆發。

由於各職業的戰鬥方式大有不同,因此各職業的職階鬥氣量亦大有分別。同階職業之中,由於盜賊飛刀的低鬥氣儲存量以及低消耗量的李家輕功無需大量鬥氣支援,因此盜賊的鬥氣量最少。弓箭手的鬥氣量比盜賊多一倍,以應付箭矢的高鬥氣儲存量以及高速移動的要求。戰士又比弓箭手多一倍鬥氣,沒法,同階弓盜一場戰鬥可能只需十幾次攻擊就能分勝負,可是戰士可能需要上百,上千的斬擊或是鬥氣刃才能達成。

戰士的鬥氣消耗主要來自攻擊及防禦,弓盜的消耗主要來自高速移動。戰士明白速度無法追上弓盜,只好加厚盔甲,使得其速度及瞬間爆發的持續性更加短暫,以換取更高的防禦力。各職業的戰鬥風格及鬥氣量雖各有不同,可是各職業的階級劃分也要求相同的鬥氣純度。可是,惟有騎士是例外的。

騎士的等級劃分非常簡單,只要在七個同階戰士的攻擊下,在十二分鐘內,成功守著一座蠟像並能,就能成為該等級的騎士。這是由於騎士的責任就是保護吟唱中的魔法師,鬥氣量和純度並不能反映其守護能力,而十二分鐘的考核時間則參考禁咒的吟唱時間。鬱悶,一階的騎士也要守護十二分鐘,可是低階騎士怎會搭上一個懂得禁咒的夥伴呢?

即是說,戰弓盜只要鬥氣的質和量兩方面達到各公會的最低要求,就能進階,而騎士的進階則要求實戰表現。前三職的考核方法看似極為兒戲,可是在這世界卻是極為合理,正是一力破十巧的道理。因