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第640章 開門紅

11月15日。

因為內測版本已經趨於完美,基本上沒有太多需要修改的bug和內容,所以,在內測結束之後,僅僅過了20天的時間,青網娛樂便宣佈將在5天后正式開始公測。

這比青網娛樂最初的計劃,還要提前了10天的時間。

實際上,也是有些出乎白青的意料。

原本,按他的想法,自己的這個團隊,好歹也是個臨時組建起來的,都是幾乎沒有什麼遊戲開發經驗的新手,雖說自己有著前世的經驗,能夠提供給他們很多的指點和建議,讓他們少走彎路,避免那些遊戲裡的大坑,但他終究不是萬能的,同樣也是個只會嘴炮的業餘選手,所以,對於這個不成熟的團隊所做出來的作品,他心中早已經做好了錯誤百出,bug滿天飛的心理準備了。

所以,他才制定了那樣的時間表。

然而,事情的發展,有些出乎了他的意料。

他真的沒有想到,就是這樣的一支臨時團隊,居然做的如此出色,遊戲的bug不是說沒有,但絕對低於業界的平均水準,這一點,從測試階段薛晴等人臉上的表情也能看的出來。

畢竟薛晴,可是曾經供職過倭國遊戲公司的專業人士啊。

得以於開發部將bug控制的相當出色,以至於封測和內測結束後,需要修改的地方很少,所以公測才能夠這麼快的展開。

每提前一天開展,都能夠儘快的進入到運營當中。

再加上,現在關於《夢幻西遊》的種種訊息,正是被討論的熱火朝天的時候,尤其是被曝出三體樂隊充當《夢幻西遊》代言人的訊息之後,更是吸引了無數的目光,所以趁熱打鐵的宣佈公測開啟的訊息,也算是順勢而為。

公開測試的訊息,瞬間就引爆了全網。

不知道有多少人,早就聽說了《夢幻西遊》的大名,不管這些人是被三體樂隊那s的扮相吸引也好,還是被各個專業評測機構所釋出的測評文章勾住也好,總之,對於這款傳說當中的遊戲,他們的心中真的是癢癢的,迫不及待的想要親自上手體驗一番。

好在,青網娛樂沒有讓他們等太久的時間,沒有讓他們等到耐心皆被消磨掉,就立即釋出了公測的時間表。

於是,大量的玩家們,開始湧入到《夢幻西遊》官網。

想要在第一時間,註冊遊戲賬號,唯恐落在後面,好像後期就會被刪掉一般。

此外,他們也是想要搜尋更多的資料和攻略,為即將開始的公測做準備。

在先前的那些單機遊戲裡,因為所有的遊戲公司,都在儘可能的增加遊戲的難度,以增加遊戲玩家在闖過關卡時的那種成就感,所以,遊戲漸漸發展到了不依靠攻略,幾乎沒有辦法玩的程度,這也就讓很多玩家自然而然的養成了,不管玩什麼遊戲,都要提前去做功課,搜尋一下攻略這樣的習慣。

對待新興的網路遊戲上,依舊是這樣,哪怕市面上的那些網路遊戲,早就大大的簡化了遊戲的難度,哪怕光在那裡砍怪,也能夠將經驗和等級給升上去,但是玩家們依舊是樂此不疲。

所以,《夢幻西遊》自然也不例外,而深諳遊戲玩家們心理的那些專業的遊戲媒體們,也是早早的就將攻略給放了出去,此外,《夢幻西遊》的官方網站這邊,也同樣放出了前期不少的攻略。

事實上,當《夢幻西遊》推出官網的時候,這種操作還是再一次的震動了業界。

因為在此之前,沒有人想到這一點,在他們的觀念裡,遊戲就是遊戲而已,搞個官網什麼的,實在是費力不討好,對於遊戲的促進好像也沒有什麼意義。

畢竟開網站,花的可都是真金白銀,這讓那些恨不得早早就收回成本的遊戲公司們怎麼捨得。

而玩家