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第675章 既生瑜,何生亮

應該說,《傳奇》引入華夏的時間點,真的是很好。

在2001年的下半年,《石器時代》外掛已經開始氾濫,玩家開始出現對遊戲的厭惡情緒,而其他市面上的那些遊戲,《金庸群俠傳》就是個笑話,至於其他的,《萬王之王》早已經風光不在,被同為棒國網遊的《千年》、《龍族》以及《紅月》打的節節敗退。

只是這三款遊戲,也只是最開始的時候火了一把,很快的,裡面就暴露出來各種各樣的問題。

畢竟在這個年代,哪怕是網路遊戲產業相對發達的棒國,也更多的只是在摸著石頭過河罷了,所以遊戲當中,帶著各種讓玩家吐槽和厭惡的地方,也是很正常的現象。

在這個節骨眼兒上,《傳奇》被引入華夏。

雖然《傳奇》也很簡單粗暴,遊戲模式就是簡單的練級+自由pk,但是同前面的《千年》等遠古三神獸比起來,《傳奇》上的問題要少的多,再加上合作的網咖大力的推薦,所以很快風頭便蓋過了《千年》、《紅月》和《龍族》,變得風靡起來。

最高同時線上,先是破了1萬,緊接著節節攀升,更是一舉突破了6萬。

要知道,在這之前,市面上所有的遊戲當中,成績最好的便是《石器時代》,而《千年》等遊戲,實際上也是有實力衝擊更好的資料,只可惜它們生不逢時,剛剛才開始上線運營,還沒有將人氣給做起來,就遇到了比他們更簡單粗暴的《傳奇》,並被打的節節敗退,最後不得不泯然眾人矣。

也正是因為這火爆的資料,給了喬田極大的信心,讓他做出了11月18日推出正式版,開始上線運營的決定。

然而也就在這個期間,之前不聲不響的《夢幻西遊》,突然開始發力,伴隨著三體樂隊代言等相關訊息的傳出,話題度迅速攀升,成為人們口中最受關注的遊戲,並順勢在《傳奇》運營的兩天後開啟公測活動。

這就讓《傳奇》相當難受了。

原本他們的宣傳就十分的高調,好不容易將同門的三個競爭對手給打壓下去,卻沒想到來了個更高調的,生生的將他們的聲勢給壓了下去。

這也不難理解。

《傳奇》雖然是棒國出品的,但是論文化背景,這種虛構出來的西方背景,完全無法同《西遊記》這樣盡人皆知的神話故事,來的更讓國人覺得親切,論畫面,雖然《夢幻西遊》主打的是q版可愛風,但是人設,絕對甩出了《傳奇》八條街去,裡面不管哪個人物的設定拿出來,都算得上是良心之作,其他的諸如畫面、音樂等這些就不要說了。

再就是遊戲深度,前面曾經說過,《夢幻西遊》裡面有各種各樣豐富的任務,就算是不:()重生之我要當有錢人