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第1218章 天時地利人和

此時,整個展館當中,各大參展商們的展區,已經可以基本看出模樣來。

明天就是布展的最後一天,所以接下來所有的工作,都需要在明天晚上8點前完成。

這對於一些參展商來說,無疑也是一種挑戰。

畢竟有的參展商,所需要佈置的展區,還是相當繁瑣的。

因為是第一屆展會,所以有的參展商異常的重視,譬如像青網娛樂,有的則是不怎麼在意,更多的像是在觀望一種風向而已。

事實上,當前國內對於網遊產業來說,各種各樣的利好訊息,還是存在的。

先是在今年8月份,網遊研發被納入政府863計劃,根據這一計劃,政府給網遊的首筆投資是500萬元。

誠然,這500萬元,在一些網遊公司的眼裡,真的是不算啥,隨隨便便賺點,一個月也不止這個數了。

但是它們所在意的,更多的還是這個計劃所釋放出來的訊號。

國家正在大力扶持網遊產業。

或許,現在國家也是注意到了,當前國內網遊市場上,依舊是以國外開發的遊戲居多,市佔率最高的前20款網遊當中,代理引進的國外網遊,佔據了34。

之前的時候,遊戲產業,被很多媒體稱為“電子海洛因”,除了會導致學生上癮之外,更多的是裡面所宣揚的一些暴力或者是其他與主流宣傳不符的思想,要知道,遊戲的主要群體是年輕人,而年輕人的三觀尚未完全形成,很容易受到影響。

這對於國家來說,無疑是一種隱患。

畢竟,帝國主義忘我之心不死。

所謂“堵不如疏”,既然網遊現在已經成為了一股無法阻擋的趨勢,那麼與其讓國外的遊戲公司大賺特賺,甚至藉著遊戲的機會宣揚他們的文化和思想,倒不如扶持國內的廠商,開發自己的遊戲,拉動內需,同時宣揚我們的傳統文化。

在國家所制定的計劃裡,也能夠印證這一點,新的計劃當中要求在未來的5年中,國內至少要推出100種民族網路遊戲,目的是將豐富多彩的華夏文明和堅韌勤儉的中華美德融入網路遊戲,使網遊成為教育青少年的正面教材。

所以,才有了現在的chajoy,甚至得到了這一次的展會得到了包括新聞署、版權局、信產部、科技部、教育部以及團中央等各路機關的支援和背書。

才有了接下來國家在04年度直接投資15個億對網遊產業進行扶持,凡入選的公司都將得到政府在管理,稅收,資金等方面的補助。

為的,就是刺激國內網遊產業的發展。

正因為了解了這些,所以青網娛樂對於此次的展會,也是特別的重視。

從確定參展那會兒開始,就花費大力氣設計了自己的展區,並花費重金根據設計製作了展具。

在滬海的總部那邊,承辦著《夢幻西遊》嘉年華以及《夢幻卡丁車》全國大賽總決賽這樣的年度重點專案的同時,有專門的一個團隊,帶著他們的展具,千里迢迢的趕到京城,然後開始緊張的布展工作。

雖說展具是他們自己設計的,但這畢竟是製作出來之後的第一次組裝,他們也沒有任何的經驗,所以一開始整體的進度並不算快,場面也是一度有些瀕臨失控,甚至有些地方,因為安裝錯誤而損壞了。

好在之前就考慮過這個問題,加上今年也是青網娛樂上市的關鍵之年,為了確保萬無一失,當初在展具製作的時候,青網娛樂特意專門製作了一套備用的,也是被一併運到京城來。

在經歷了一段時間的磨合之後,整個團隊的配合才逐漸流暢了起來,布展的進度,也是一日千里。

參加此次展會的展商,共有130多家,除了國內的遊戲廠商之外,還有國外的遊戲