關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第14部分

部族多待一段時間,反正尼貢呆在哪裡又不會跑掉,自己可以多準備一下,沒必要立刻出發。

就這樣日子一晃過了十多天,最後在坦婭和他一席長談以後,因斯特終於下定決心,踏上了前往尼貢的道路。

……

儘管因斯特在試煉的時候經常獨自外出,但巡遊的感受和那時完全不同。一想到坦婭、唐·奧德、伊克爾、拉里科,剛剛獲得成年資格的牛頭人就忍不住湧起一股思鄉之情。不過只要想到娜塔莎、強·德森等在尼貢的朋友,想到離別時坦婭對自己說的充滿期盼的話,想到尼貢、那扎克和神奇的魔法,因斯特的心中就會充滿希望,鼓舞他在巡遊的路途上一直走下去。

牛頭人的巡遊並非簡單地四處走走看看,實際上牛頭人在大多數情況下是比較守舊的一族,他們的壽命接近兩百年,雖然還比不上四五百年的矮人和上千年的精靈,但仍然是短壽的人類三倍左右,由於壽命長久加上大多數情況下牛頭人生活安定,所以大部分牛頭人更喜歡待在部族中過安穩靜逸的生活。即使是日益強大的尼貢,也僅僅吸引了十幾萬牛頭人加入,這還不到康特大陸地底世界中牛頭人總數的五分之一。

遇到事情的時候,“先看看吧,等明天再說”這種辦事方法,在牛頭人中間是相當普遍的,裡特部族的唐·奧德就是一個很好的例子。

如果一個種族過於保守而因循守舊,並導致進取心缺乏,那麼很可能會產生嚴重的後果。精靈就是一個很好的例子,擁有天生的魔法體質、出神入化的武技和箭術天賦、悠長的生命,精靈簡直是造物主的寵兒,在康特大陸歷史早期,精靈是整個大陸實際上的主宰,其他所有種族都處於弱勢地位。但幾萬年過去,精靈的發展卻止步不前,最後甚至在富有侵略性的人類逐步蠶食和打擊下退避到幽密的森林裡,人類成為了統治康特大陸地表的種族。

如果在精靈強盛時期有人設想到這種情況,那他一定會被當成瘋子。可是當事情實際發生以後,回頭看看歷史又有其必然性。沒有競爭對手的精靈,所擁有的漫長生命卻成為了自身的負擔,厭世和隱居成為了主流,認為自身發展已經到達極限而不求上進,死抱著古老的傳統和生活方式不作改變,最後精靈終於吞下了自己釀造的苦果。與之相反,壽命短促的人類的生活卻過得多姿多彩,他們從不迷信傳統,總是努力讓自己過得更好,總是相信明天的日子更精彩,總是儘量在自己活著的時候多發出一些光芒。心態的差別,導致精靈越來越閉塞和倒退,而人類一步步強大起來。

牛頭人的遠祖確實具有遠見卓識,他們意識到以部族為基礎的牛頭人社會具有不可克服的弱點,那就是無法進行大規模的社會化協作和交流——這恰恰是人類的長處,並且在閉塞的環境中容易滋生保守和不求進取的心態。有這樣認知的牛頭人並沒有廢除部族一統天下的想法,和人類不同,牛頭人天生不具備侵略性,他們崇尚自由反對集權,任何謀求強權的做法在牛頭人中間都行不通。所以在維持部族和牛頭人自由傳統的同時,牛頭人採用巡遊這種方式來解決問題。

具體來說,部族鼓勵完成試煉的牛頭人出外巡遊,這些巡遊的牛頭人在冒險的過程中會獲得很多經驗和知識,當他們回到原部族或者在其他部族落地生根以後,這些寶貴的財富自然會傳授給其他牛頭人。巡遊有很多規則,其中最重要的一條就是幫助其他陷入困難的牛頭人部族,這樣也促進了不同牛頭人部族之間的交流和聯絡。另外牛頭人由於崇尚自由,加上經常巡遊冒險,所以發展出尚武的風氣,但他們決不殘忍好鬥,幫助弱小是巡遊者的另一條規則,巡�