實現建築最難的一點已經完成,接著還有如何讓光幕連線成整體,形成包裹整座位面的天幕。
光幕的連線有距離和高度兩個問題。
距離實際上就是覆蓋問題,等到光幕塔設計完成自然能夠控制數量來解決。
高度其實也會影響到距離問題,光幕越高距離就會遠,這到時候也會成為計算所需光幕塔數量的一個引數。
最重要的是光幕塔肯定是批次製造的,光幕塔形成的光幕所處高度和它的覆蓋範圍成正比,和投影一樣。
只是投影的距離越遠,投影就會越模糊,因為光線能量被吸收。
這種情況同樣可以放到光幕塔上,表現出來的特點就是光幕越高,光幕的功效由於能量削減而減弱。
但是由於光幕塔放置的海拔高度不可能一致,甚至大量的光幕塔還要放到海底,海水會繼續削減光幕能量。
這樣就需要增加能夠智慧調整光幕高度和光幕塔能量供應調整的功能。
不然到時候建築形成的天幕就會產生不少的薄弱點。
如果後續需要李林親自去挨個調整就太麻煩了。
只是這樣會很難確定需要的光幕塔的數量,因為每一座光幕塔的光幕覆面積都是和它的海拔高度有關。
而擁有位面地圖的李林只是可以確定天幕的總面積,並沒有不能確定位面所有地方的海拔高度,特別是海底。
這就意味著每一座光幕塔的光幕覆蓋面積未知,即使確定了最終的總覆蓋面積也得不到最終答案。
因此想要確定光幕塔的數量就還需要對位面各處的海拔高度進行測繪。
接著根據光幕塔的放置位置的海拔,經過一系列複雜計算才能得出光幕塔所需的最終數量。
其中光幕塔的首選位置的變化還能不斷改變光幕塔的數量,透過規劃管理能得到最佳方案,即所需光幕塔的最少數量。
當然這些複雜計算對於職業者來說並不難,甚至還有專門負責計算的職業者,他們也歸屬於研究系。
這樣的計算在他們看來可能就是“1+1=2”的小學生數學。
麻煩的是對海底的情況進行測繪,奈米測繪塔的探測機器人在海底起不到作用,遇到高階海底魔獸馬上就會被毀。
甚至海底一些特殊情況,如魔獸捲起的海底漩渦,機器人也無法應對。
如果是冒險者,這需要的時間可太長了,到時候血日估計早就不允許任何人出門了。
解決光幕高度由於海拔高度不一而產生的問題必須換一種思路——讓光幕塔的海拔高度最終達到一致。
光幕塔坐落的海拔高度無法改變,但是光幕塔本身的建築高度卻能夠改變。
將光幕形成功能置於塔尖,保證所有的塔尖處於同一海拔高度,這樣就能確定光幕形成高度一致的情況下,覆蓋範圍一致。
這樣就需要增加一個能夠調整建築高度的智慧系統,就算以後位面地殼變化也不需要擔心天幕出現問題。
建築高度調整能夠透過符文和特殊的搭建方式完成。
特殊的搭建方式自然是要將光幕塔搭建成為一座摺疊型的建築。
在調整建築的高度時只要將摺疊部分展開就能提升高度,而且完全不影響建築效果。
而符文主要配合一些建築材料,透過壓縮或者擴充達到細微控制建築高度的效果。
這兩者都不難,而且配合起來能夠更好解決問題。
這樣建築實現的問題算是徹底解決了,接下來要為建築增加其他功能了。
當然天幕最基礎的功能改變天象,調節氣候肯定是要有的。
日後血日產生的末日天象對於普通人的情緒還是能夠產