了。周兌集中精神,調出了那個以記憶方式虛擬的個人屬性介面,首先看到介面左上方清楚地寫著人物等級為一級,等級下方有四個屬性,有具體數值和文字說明,分別是:
力量:100。力量增強了以後,你將獲得更強悍的攻擊力、耐力和抗擊打能力。可透過鍛鍊身體提高;
敏捷:208。敏捷增強了後,能獲得更快的反應和攻擊的速度,身體獲得更好的靈活性和協調性,更準確地擊中目標。可透過鍛鍊身體提高;
精神:80。精神增強後,能使你保持旺盛的精力,能量的恢復速度及身體受創後的恢復速度也會加快。數值根據人物身體狀態變動;
能量:100。施放技能必須使用能量。能量能夠加強人物的技能,能量值上限越大,技能越強大。能量還能對人物體質、力量、敏捷等等有一定的增強作用。能量被消耗後能夠自行慢慢地恢復。透過修煉後可以使能量上限增加,當能量增加為當前能量值的兩倍後,人物等級就會提升一級。
四個屬性中,周兌特別注意了在遊戲中從來沒見過的“能量”這個屬性。周兌覺得很有趣,這個能量和遊戲中的法力值很相似,釋放技能時必須消耗能量,但這個能量的用途可比法力值有用多了,其綜合的用途很像是武俠小說中的內功,能極大的增強人的實力,能量上限的多少決定著等級的高低和實力的強弱,實在是有用得很。
周兌基本瞭解了能量的作用後,點點頭,又點開了虛擬的人物屬性介面上的技能介面。技能介面裡有一堆的技能,都是周兌熟得不能再熟的獵人三系的全技能,其中有經典的陷阱、假死、獵豹守護、多重射擊、瞄準射擊等等技能。在這些技能的後面有一段說明——你已經擁有獵人強壯的體質和靈敏的身手,熟練地掌握了獵人所有的遠端射擊和近身的戰鬥以及生存技巧,掌握了獵人所有高深的技能,是一個合格的的獵手!
周兌看到這裡,不禁愕然——我變成獵人了?周兌回想起了剛才和惡狼的戰鬥,很明顯地是用了獵人躲閃和近身戰鬥的技能,這讓他確定他確實是和自己玩的獵人角色合為了一體。
面對這樣的事實,周兌真不知道是該哭還是該笑,不過獵人是他喜愛的角色,如果能夠用獵人的技能來闖蕩異界的話,到也還不錯……
周兌繼續看了下去,發現在已經學會的獵人技能的下面,有一欄中醒目地列著三個新技能,分別是:閃避、惡魔護甲、魔法箭。這三個技能十分有趣,明顯是《魔獸世界》與《暗黑破壞神》中的亞馬遜與術士的技能,而且在這三個技能的前面有一段說明——可進化的技能。周兌不解這“進化”二字,他奇怪地想道:“進化?我玩遊戲只聽說升級後可以學習技能或者獲得技能點分配技能,從來沒聽說過‘進化’一說。不知道技能進化了後會是什麼樣的。”
周兌疑惑著,繼續集中精神看了看關於三個新技能的解釋:
閃避:被動技能,不需要消耗能量,一直持續。使你目光敏銳,反應十分的靈敏,躲閃敵人攻擊的機率得到極大的增加;
惡魔護甲:使你的面板變得堅韌,強度大大提高,有效地防禦敵人的攻擊。施展需消耗10點能量點,瞬發,無冷卻時間,持續到主動取消;
魔法箭:利用能量創造出強大的虛擬箭矢,殺傷敵人。不需要消耗箭矢,每一箭消耗能量點5點。需要弓,無冷卻時間,釋放時間等於你用弓射擊的速度。
看完這三個技能的說明,周兌若有所思地點點頭,在記憶中詳細地回憶了下這三個技能的具體使用方法。他發現這三個技能就