格的,仙俠風格的,科幻風格的。
其中科幻風格的最重要,因為這裡面有各種各樣的機械生命,雖然它們從外觀上來看都與貓科動物比較接近,但也有足夠的差異性。
稍微改動一下,就可以直接拿到《與暗同行》中使用,畢竟這遊戲中除了喪屍之外,玩家最大的敵人就是那些機械獵殺者。
有了這個素材,遊戲中的很大一部分敵人就解決了。
而“常規解謎玩法”模板則是與之前拿到的“簡單玩法模板”有點類似,它也是一些解密玩法的大合集,比如在機關上安裝特定的雕像、輸入密碼開門、開啟特定機關等等。
這些解謎玩法談不上特別複雜,也不會特別高明,但它們都是比較常規、比較基礎的解謎元素,可以在此基礎上進行更多的謎題設計,也可以將多種解謎玩法給結合起來。
這對於《與暗同行》中的解謎內容也很有幫助。
雖說路知行基本上已經對《與暗同行》中的關卡和解謎內容有了足夠完善的設計,但這個模板也還是能在製作中給他省下很多工作量。
最後就是這個“自然”濾鏡了。
簡而言之,這是一種特殊的濾鏡,可以讓所有素材都有一種“自然”的色彩。
比如,現成的都市大樓,如果覆上了這個濾鏡,瞬間就會長滿青苔、雜草、縫隙中長出樹苗等等,就像是在大自然中荒廢了很長時間一樣。
其他的素材,比如機械獵殺者,覆上這個濾鏡之後也會有類似的效果。
總而言之,有了這個濾鏡之後,即便路知行在製作遊戲的過程中所選用的素材風格存在一些差別,用濾鏡覆蓋之後也都會瞬間風格統一,天衣無縫。
“可以,有這些收穫,哪怕要我一直扮演貓貓我也認了!”
目前,404工作室的員工們都對遊戲的開發進度有些焦慮。
因為在他們看來,這遊戲怎麼也不可能在下個月做出來啊?這還有那麼多工作沒做呢!
但唯獨路知行一點都不焦慮。
只要扮演任務完成得順利,遊戲的開發進度就完全不是問題!
路知行開啟電腦,準備再稍微完善一下《與暗同行》的細節設計。
雖說公司不加班,但現在路知行畢竟自己就是老闆,賺的錢都是自己的,也就沒必要分得那麼清楚了。
對於其他員工,只要他們能如期完成正常的工作量就行了,路知行自己嘛,作為老闆當然要做這個兜底的人。
剛改了幾個地方,按了幾下儲存,電話響了。
是周組長打來的。
“喂?知行啊,之前不是跟你說過嗎,下週那個動捕大賽的事情。
“這次的比賽流程,跟以往有些不同,因為是在虛擬世界中以障礙關卡形式進行的比賽,是全新的場地,有很多現實世界中無法呈現的障礙,所以嘛,這次的比賽跟遊戲就更接近了。
“那些跑酷選手們,都沒有試過這個新場地,可能很多地方的過關方式也不太熟悉。
“所以主辦方臨時決定,從各組選出一些優秀的、有意向參加的年輕設計師,作為現場的特約嘉賓,去先跑一跑這個賽道。
“這也算是給那些參賽選手們打個樣,同時也可以向所有人介紹這次比賽的各種關卡機制。
“我們組也有一個名額,所以我就首先想到你了,伱願意參加嗎?如果願意的話,我就報上去了,不願意的話我再找別人。
“哦對了,作為嘉賓也是有獎品的,前三名各自會獎勵一些資源額度,以及虛擬空間的擴容空間。獎勵不算特別豐厚,但也算是比較難獲得的。”
路知行一聽,立刻就明白了是怎麼回事。
這有點像一些遊戲的