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始層出不窮地出現。

從《植物大戰殭屍》到《魔獸爭霸》再到《饑荒》,這個世界的玩家們已經充分地展現出了他們在改造遊戲方面的能力。

陳陌考慮了一下,現在的時機應該已經成熟了,完全可以推出一款更加風靡的沙盒遊戲。

這款遊戲將作為陳陌邁入vr領域的第一步,應該算是一次相對穩妥而且前景不錯的嘗試。

當然,更重要的是,這對於陳陌而言是個好機會。如果這款遊戲能夠大放異彩,與帝朝互娛的vr遊戲產生話題效應,那就相當於是一次免費的宣傳,對於遊戲的擴散很有好處。

考慮清楚之後,陳陌坐在自己的電腦前,開始寫《我的世界》設計概念稿。

選擇這款遊戲的原因非常簡單,只有兩個,一是因為它實在太過成功,以至於在談論到&ldo;沙盒遊戲&rdo;這個話題的時候根本就繞不開;二是它非常好做,對於陳陌而言,是現在最可控的選擇。

其實對陳陌而言,現在做vr遊戲還是有些冒險的。

因為vr遊戲的製作方法與pc遊戲區別極大,製作方式的區別暫且不談,光是設計理念的區別,就會無限放大製作vr遊戲的風險。

對於陳陌而言,不論是前世的設計思路,還是平行世界中經驗,主要都集中在手機端和pc端,對於vr遊戲所知不多。

就算一些主機平臺上的遊戲製作經驗可以部分轉移到vr平臺上,但終究還是有很大區別的。

而且,越是與現實接近的vr遊戲,所需要的成本就越高,製作時需要注意的細節也越多,各種資源量都會成倍地上升。

《我的世界》對於陳陌而言最合適的地方就是,它是一款畫素風的遊戲,所以需要的資源量少,建模、動作等相對容易,有前世的經驗,設計理念也相對成熟。

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