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do;好了,要說的事情大概就這麼多,接下來就是我們要研發的兩款新遊戲。&rdo;

&ldo;《史丹利的寓言》和《艾希》。&rdo;

第261章 遊戲平臺現狀

陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款遊戲的一些要點。

這兩款遊戲以陳陌團隊目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯的遊戲,非常適合做出來填充一下遊戲庫。

《史丹利的寓言》是一款典型的ta遊戲,全程都是第一人稱視角,所需要製作的僅僅是各種支線的場景和劇情對白而已,只要劇本敲定的話,大部分的工作量都在場景上,做起來一點都不難。

而《艾希》是一款ta+act遊戲。關於act的元素,相對複雜一些的是技能招式系統(出招表)、怪物設計,主要是要做出非常優秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

除此之外,《艾希》的主要劇情賣點與《史丹利的寓言》類似,都是含有ta元素。

這兩款遊戲的共同點是開發相對容易,不需要那麼多複雜的場景,雖然有很多劇情支線,但只要劇情敲定下來之後並不難做。

在陳陌的前世,這兩款遊戲的火熱都是因為它們是ta遊戲。

ta遊戲可以譯為&ldo;元遊戲&rdo;,或者說&ldo;關於遊戲的遊戲&rdo;。在戲劇和小說中,這種元素經常出現,但真正利用到遊戲中的還是少數。

簡單而言,在常規遊戲中,玩家是以上帝視角在進行遊戲,遊戲中的角色並不知道玩家的存在。但在ta遊戲中,這種次元壁被打破,遊戲角色會知道玩家的存在,並與玩家對話。

具體的表現就是,當你在玩遊戲,看著遊戲中角色的一舉一動,覺得自己是個上帝的時候,螢幕中的角色突然扭過頭看著你,冷冷地說道:&ldo;不要指點我的行為。&rdo;

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