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每一個不完美的小設定,都將成為大壩上的一道豁口,最終讓這款遊戲全面崩盤。

陳陌之所以沒有一開始就把oba遊戲拿出來也正是因為這個原因。

數值平衡太關鍵了,甚至可以說決定著oba遊戲的生命,如果陳陌貿然推出一款不完美的oba遊戲,那等於是把這種先進的理念送到其他設計師嘴邊,最終的結果就是其他的大公司做出了一款更好的oba遊戲,而陳陌虧得血本無歸。

這是陳陌絕對無法忍受的事情。

不過,到了現在這個階段,陳陌也終於有這個實力把oba遊戲帶到這個世界上來了。

其實陳陌早就已經定下了開發計劃,只不過很多事情湊到了一起,讓這款遊戲的研發計劃更加緊迫了。

帝朝互娛和神幻遊戲平臺聯合之後,幾乎國內多半的渠道商都已經聯合起來,要對陳陌的雷霆遊戲平臺進行圍剿。

在國外,也出現了具備oba元素的遊戲g,而且已經與ga達成了合作關係,相信他們很快就會推出一版更加完善的oba遊戲。

現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內遊戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把oba遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裡。

在陳陌的前世,dota和lol作為兩款登峰造極的oba遊戲,基本上已經把這個遊戲型別給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。

dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。

但是,因為較高的上手難度、畫風、歷史原因等問題,dota雖然最先出現,卻沒能完成對oba市場的大規模拓展和收割。

lol則是走上了另外一條道路。

透過改變畫風、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了oba遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人群,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對oba市場的收割,成為全世界最火爆的遊戲。

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