看好他們兩個新遊戲的設計初稿,所以帝朝想要傾盡資源先把《project:s》給做出來。
還有一款比較受人矚目的遊戲是禪意互娛的《三界》,一款大型orpg專案。
這款遊戲相當於是神幻遊戲平臺花大價錢買來的,因為神幻遊戲平臺本身沒什麼研發能力,所以才想要和禪意互娛合作。
至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。
《project:s》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。
其實,作為市面上最火的兩大遊戲型別,fps遊戲和orpg都有非常成功的作品。
fps遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而orpg有《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?
所以,《project:s》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閒玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度複雜而又獎勵豐厚的社交系統。
全面支援vr和pc雙端,資料互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的使用者群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。
尤其是《project:s》,作為fps遊戲而言,pc端其實已經被vr端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
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