像《魔獸爭霸》那樣即時反饋、說個沒完。
再加上亮度和飽和度都很高的畫面,以及偏q版的美術風格,玩家在進行遊戲時的精神狀態是相對放鬆的。
(當然,如果是關鍵團戰或者比較重要的晉級賽,玩家們自然就會緊張起來了,不需要再用畫面或者聲音去刺激他們。)
藍buff重新整理了,巨大的蒼藍雕紋魔像出現在劍聖面前。
賈鵬操縱劍聖使用阿爾法突襲,開始刷藍buff。
之前賈鵬也簡單看了一下劍聖易大師的技能,看完了之後就總結出了一點,雖然這個劍聖跟《魔獸爭霸》裡的劍聖在各方面比起來都弱爆了,但有一點非常棒。
沒有&ldo;跳劈&rdo;這個技能。
易大師的四個技能基本沒有特別看臉的機率型技能,這讓賈鵬對他的好感度大大提升。
第296章 正反饋
易大師揮舞著手裡的長劍,不斷地攻擊藍buff。
動作很流暢,打擊感也很不錯,動作配合攻擊音效,有一種刀刀入肉的感覺。
很快,蒼藍雕紋魔像倒地,而劍聖腳下多了一個藍色的buff。
易大師的血量還比較健康,賈鵬滿意地點了點頭,繼續往三狼那邊開始刷。
陳陌取消了符文系統,並對此進行了數值調整,所以新手玩家打野也不會那麼艱難了。
其實打野本來就不應該很艱難,陳陌前世的《英雄聯盟》由於符文和天賦屬性的原因,小號即使出了打野裝備,打野也會特別費勁,很慢而且損血又多,所以直到玩家十幾級的時候,還很少見到有人打野,全都是212分路。
這對於打野位置的普及非常不利。
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