在這種情況下,想要做出一款獨樹一幟的三國遊戲?難度非常大。
不過對於很多設計師們來說,陳陌正在忙這次的s1世界總決賽,很有可能不會參賽。這應該算是最好的訊息了。
……
休息室裡,陳陌正在敲打著膝上型電腦的鍵盤。
在電腦螢幕上,是《率土之濱》的設計概念稿。
如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國遊戲相比,比如《三國志》、《三國無雙》、《三國群英傳》,《率土之濱》的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款遊戲,是因為它也有著其他遊戲所完全不具備的特質。
它是一款全自由沙盤戰略手遊,玩法可以支援萬人同圖國戰,而且從資料上來說,它作為一款slg(策略類)遊戲,擁有40的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg遊戲裡可以說是非常出色。
在陳陌的前世,在手機遊戲大潮興起之後,也有很多三國題材手遊。拋開單機遊戲暫且不提,在網路遊戲這方面,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款遊戲之一。
陳陌不打算回帝都去做大遊戲了,做這樣一款slg題材的氪金手遊,應該就足以在這次的遊戲徵集活動中獲獎了。
而且,陳陌也已經很久沒做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。
從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。
在美術資源方面,無非就是一些介面ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等著留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。
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