子就有了一個比較大的飛躍。
《率土之濱》中,四級地、六級地是兩個比較大的卡點。玩家基本上是把所有土地全都換成3級地之後,才能去挑戰四級地,而且會打得很傷。
不過這也體現出這款遊戲的設計思路,就是土地資源越來越稀缺,高階地越來越難找。後面想要更多的地,就必須去搶,州內的搶完了就要搶其他州,這樣自然而然地就打起來了。
目前【龍戰】公會的目的比較明確,就是先發育,從3級小城開始打起,完成天下大勢。
……
玩了幾天之後,鄭弘曦發現盟裡的人普遍都是夜貓子。
其實這些玩家也不是天生就夜貓子,主要是《率土之濱》這款遊戲玩得多了,自然而然就成了夜貓子。
這款遊戲裡的很多活動都是以&ldo;小時&rdo;為單位計時的,比如升級某個高等級建築、大量徵兵、出征非常遠的地塊等等,往往需要好幾個小時才能完成。
如果恰好在深夜完成呢?
比如徵兵,部隊打光了需要徵兵才能繼續打地,徵兵結束時間是凌晨2點。當然,你不去管的話也沒問題,但如果你8點才起床,而武將體力又恰好滿了,那這6個小時所回復的武將體力就相當於是浪費了。
大部分玩家為了節省資源,都會選擇2點上線,出征兩次把體力消耗掉一些,然後再睡覺,等第二天體力自然恢復。
建造建築也是如此,如果凌晨的時候建造完成了,而你又沒有建造新建築,那麼這幾個小時就有一個建築佇列被空出來了,等於是一種浪費。
所以,絕大多數玩家玩著玩著就自然而然地成了夜貓子,甚至很多比較硬核的玩家,乾脆定鬧鐘準時起來玩,玩十幾分鐘之後把所有事情都幹完再繼續睡覺。
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