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微變化,好像真的是在透過高科技眼鏡觀察一樣。

在戰術目鏡開啟狀態下,武器將自動攻擊江浩視野中的敵人,只要稍微調整一下大致的射擊方向就可以了,這讓江浩感覺非常有意思。

第429章 會不會暈?

結束了訓練教程之後,江浩選擇進入訓練靶場,熟悉不同的英雄。

讓江浩特別感興趣的是影片中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的fps遊戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。

當然,大部分玩家在看完影片之後都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?

比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鐘之內獵空的位置就可以連續改變四次。

再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。

不過在真的玩到這些英雄之後江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。

首先是快速位移的問題。

其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3d暈眩一樣,是無法避免的。只能說這是天生的,這部分玩家只能無奈放棄這些英雄了。

不過對於大部分玩家來說,只要多加練習是可以適應這種快速位移的。

在vr模式下,這種快速位移的沉浸感比pc端更強,有點類似於過山車或者高空彈跳。不過這種位移是完全由玩家自己控制的,在已經預先知道自己要出現的位置之後,其實位移、調整方向、射擊這一系列的動作都出自於玩家的習慣反應,多加練習之後就能適應。

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