考慮,現代劇情絕對是必不可少的。
只不過到了《刺客信條:起源》這一作,現代劇情的存在感是相對薄弱的,暫時拿掉其實也不影響玩家對於整個故事的理解,反而會讓故事的連貫性更好。
從遊戲設定上來說,目前的《刺客信條:起源》是玩家在ani中體驗的,而ani中的故事版本都是已經採集好的記憶樣本,可供所有人體驗。所以,從設定上也算是說得過去。
當然,等後續開發《刺客信條》的其他故事的時候,就不可避免地要涉及到現代劇情了。到時候肯定要把戴斯蒙的故事給加進來,不過那些都留待後續開發了。
林穆回憶了一下這個漫長的序章,要說哪個地方給他的印象最突出,應該就是埃及的風土人情!
顯然,陳陌從剛一開始就很清楚這遊戲的核心賣點在哪裡,也做得非常到位。一個小小的錫瓦綠洲,不論是村民、士兵,甚至是野生動物,好像都有自己的生態。比如士兵在白天巡邏,在夜晚睡覺;村民各自出門勞作;鬣狗捕獵羚羊……
再加上高度精細的畫面、超大的地圖,玩家行走在錫瓦綠洲的時候,真的能感覺到這就是一個非常真實的村鎮,好像每個村民都有自己的故事。
林穆覺得非常自豪,他知道,陳陌說的對。如果讓他自己悶頭做獨立遊戲的話,應該一輩子也做不出這種龐大的開放世界,畢竟這遊戲中的每個細節,都需要很多專業人士各司其職才能完成,而且還需要非常巨額的資金投入。
能夠參與這種遊戲的研發,還負責遊戲中埃及文化和人文風情的考證工作,林穆覺得與有榮焉。
他沒有再繼續玩下去,而是選擇退出了遊戲艙。
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