所有一切都是遊戲實景,全部透過即時演算來完成。&rdo;
&ldo;我希望遊戲中的每一幀截圖之後,都會讓人以為這是遊戲中的實景照片。&rdo;
&ldo;當然,以目前vr遊戲艙的效能,想要達到這種超高度擬真效果需要消耗大量的遊戲艙資源。解決方式其實很簡單,我們會嚴格規劃每一個關卡,把vr遊戲艙的全部效能完全應用到僅僅一個關卡上,讓這個關卡中的一草一木都無比真實。&rdo;
賈鵬聽得一頭霧水:&ldo;等等,店長,剛才你還說這遊戲要全程無loadg,全部資源拿來做一個關卡,那怎麼可能全程無loadg啊?&rdo;
陳陌輕輕敲了兩下鍵盤:&ldo;全程無loadg並不意味著全程無載入。全程無loadg只是說,讓玩家在遊戲的過程中,始終都看不到任何的載入進度條,但實際上,遊戲還是需要一個場景一個場景去載入的。只不過這種載入過程是隱藏起來的,玩家們意識不到而已。&rdo;
&ldo;這裡有53種隱藏loadg條的方法,舉個簡單例子,在進行完某個場景後,透過即時演算的過場劇情,播放一段橋樑崩塌、損壞的過場動畫,在播放即時演算畫面的同時,載入下一個區域的資源。同時,在橋樑坍塌、大門關閉之後,玩家就無法再抵達之前的關卡,那麼前一個關卡的資源就可以騰出來了。&rdo;
第719章 極致的遊戲細節
錢鯤恍然大悟:&ldo;原來如此!如果把整個vr遊戲艙的效能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的遊戲畫面再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!&rdo;
陳陌糾正道:&ldo;這位同學請注意你的措辭,對於現在的我們而言,歐美大廠已經不是什麼高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。&rdo;
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