到底叫什麼名字?&rdo;
陳陌笑了笑,輕輕敲擊滑鼠。
&ldo;《塞爾達傳說:荒野之息》。&rdo;
第877章 天下第一
&ldo;《塞爾達傳說》?又是個新ip?&rdo;
雖說對此早有準備,但看到這個名字的時候,很多人還是愣了一下。
因為從名字上來看,這遊戲的名字和陳陌之前的遊戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個名字,就能大致猜到遊戲的玩法和閃光點。
但是《塞爾達傳說》這個名字,就顯得很空泛了。
《xx傳說》這種名字並不少見,而前面這個塞爾達……顯然是個原創的概念,要麼就是人名,要麼就是地名。
不過,大家很快就把注意力轉移到設計概念稿的細節上去了。
畢竟,陳陌起名時候的隨心所欲大家都已經習慣了,問題是不管什麼樣的遊戲名字,好像聽習慣了還都覺得挺貼切的……
&ldo;關於《塞爾達傳說》到底是個什麼樣的遊戲,嗯,按照有些廣告詞的說法,它有可能是迄今為止最好的開放世界遊戲。&rdo;
陳陌頓了頓,又說道:&ldo;但是我更傾向於把&l;可能&r;這兩個字給去掉。&rdo;
&ldo;它就是迄今為止最好的開放世界遊戲。&rdo;
……
……
在陳陌的前世,關於《塞爾達傳說》,有很多的說法。
比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的遊戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒有止境的海拉魯大陸、令人驚艷的互動世界,等等。
而對於這款遊戲的粉絲們來說,他們更喜歡用簡單粗暴的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>