研發出跟矩陣遊戲艙分庭抗禮的次世代vr遊戲艙,也沒有第二家人工智慧公司能做出《鋼鐵俠》中的那些與真人幾乎沒有任何區別的人工智慧。
雖然傳統的遊戲公司還可以在手機、pc和傳統vr遊戲領域吃點殘羹剩飯,甚至活的不錯,但很顯然,在頂尖遊戲領域,次世代vr就像陳陌前世的3a大作一樣,已經成為了新的遊戲行業標杆。
但關鍵在於,所謂的標杆,只有陳陌一個人做得出來。
以前的遊戲行業,是一項技術突破出現後,各個廠商立刻跟上,很快這項技術開始普及,各種3a大作開始如雨後春筍般湧現,各有所長,異彩紛呈。
但現在,很顯然在&ldo;陳陌出品&rdo;這四個字面前,所有其他遊戲廠商的心血之作都變得那麼蒼白無力。
這到底是一種幸運,還是一種不幸?
不管怎麼說,科技樹如此快速地向前推進,讓這個世界的玩家們也感覺到有些不太適應。至於那些資本更是蠢蠢欲動,把雷霆互娛當成了一塊巨大的肥肉。
但,陳陌從來不是甘當肥肉的人,他的理想也從來都不是獨佔整個遊戲市場,讓它徹底失去生氣。
&ldo;賈維斯。&rdo;陳陌說道。
桌上的電腦螢幕立刻亮起:&ldo;隨時待命。&rdo;
陳陌想了片刻:&ldo;擬一份通告。第一,從下個月開始,雷霆互娛將對所有在售的矩陣遊戲艙進行補貼,每臺補貼1萬美刀,也就是價格直降6萬軟妹幣。第二,我們將開源矩陣遊戲艙的遊戲編輯器和人工智慧技術模板,供全世界的遊戲公司有償使用。&rdo;
&ldo;幫我為後者預估一個合理的價格,然後算一下大致的虧損。&rdo;
十秒鐘之後,賈維斯回答:&ldo;預計在1年內將產生持續小幅虧損,每月虧損約13億美刀,但矩陣遊戲艙的銷量、遊戲銷量及編輯器、人工智慧技術模板的收入將穩步提升。一年後將逐漸扭虧為盈,具體的情況還要持續觀察。&rdo;
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