現在,陳陌感覺自己的眼睛真的是長在後腦勺上了。
在他眼前的,是一個鋥光瓦亮的光頭,後腦勺上還有一抹鮮紅的紋身。
虯結的肌肉,魁梧的身材,還有一把鋒利的斧頭。
這是個非常經典的遊戲形象,《戰神》中的奎爺。
陳陌試著抬了抬手,面前的肌肉壯漢也作出了和他一樣的動作。
轉身握住斧柄,隨意地揮砍兩下,手上傳來斧柄的質感和重量,跟拿在自己手中完全一樣。
模式是次世代vr,玩家完全與遊戲角色共享動作、感受,唯一不同的是,視角變成了過肩視角。
陳陌沉吟片刻:&ldo;嗯……比想像中的要好多了。&rdo;
其實,在傳統vr遊戲上陳陌用過很多次第三人稱跟隨視角,比如《美國末日》,但在矩陣遊戲艙這種次世代vr上,還從未試過。
因為傳統vr遊戲艙是讀取玩家意識訊號完成某些特定操作,比如玩家想的是&ldo;攻擊&rdo;,而遊戲角色會自行完成攻擊動作。但矩陣遊戲艙中玩家對角色的控制會更加精確,甚至可以讓自己的角色動某一根特定的手指。
所以,這種過肩視角到底是否適用於次世代vr,一直都是存疑的。
陳陌在實驗之後發現,在矩陣遊戲艙中用這種視角,比自己想像中的要好很多。
怎麼形容這種感覺呢……嚴格來說像是在擺弄牽線木偶。
也就是說,面前站著一個木偶(遊戲角色),你做什麼動作,他就做什麼動作,而他受到的一切感覺反饋都會同步出現在你自己的身上。
又或者可以想像,你的後腦勺上面多了一對眼珠子,你可以隨意地用這對眼珠子來觀察整個世界。
剛開始的時候陳陌還覺得非常不適應,因為這個視角比較違揹人類的生物本能習慣,但適應了一下之後就覺得非常爽,因為視野變得開闊了很多。
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