要徹底追趕上,他認為自己只需要盡其所能的提升屬性,讓其在和歐索真正碰面的時候不至於相差太多就可以了。
其實羅銘也曾經設想過另外一種辦法,一種似乎可以避免戰爭的辦法,那就是在接下來的時間中全面強化自己的屬性,爭取讓自己比歐索更早一步升級為魔頭!這樣一來的話至少兩人在等級上是相同的,歐索如果想將目標放在自己身上也需要考慮考慮。
更加重要的是這個想法非常具有可行性,因為強化屬性所花費的靈魂數量在這之前看起來很多,可現在,對於手裡已經有了一隻能夠出徵的部隊的羅銘來說,似乎也不算很多了,簡單計算一下就可以算出來,他現在的魔頭升級率是百分之八,還需要九十二個百分點才能升級為魔頭,而提升一個百分點的升級率則需要強化五個屬性單位,也就是說羅銘還需要強化四百六十個屬性單位。
以最為便宜的屬性單位,也就是攻擊力屬性來計算,強化1點攻擊力需要20個靈魂,那麼強化460點的攻擊力就是9200個灰色靈魂,如此數量的靈魂看起來很多,但如果羅銘在接下來的時間中拼了命的執行任務和出去搶劫的話,似乎在短時間內做到這一點也並非不可能!而一旦做到了,他就能夠成為魔頭了!
然而這個想法在羅銘的腦海中出現的快,被否決的速度也快,因為此辦法看起來不錯,但實際上卻並不真正具備可行性;首先,他的目標是消滅掉歐索,這種辦法雖然能讓自己快速成為魔頭,但卻僅僅只能做到不讓對方來消滅他,注意,是僅僅有這種可能,實際上羅銘就算成為了魔頭也不能保證歐索不會來攻打自己,這就和他的初衷相違背。
第二,就是這種做法雖然他並非做不到,但是就算做到了也會得不償失,原因很簡單,屬性的強化可不是兒戲,這是決定惡魔個人實力最為直接的資料跟標準,羅銘如果真的因為急於升級魔頭而將自己的攻擊力強化了四百多點,那麼毫不誇張的說,他這個人就徹底廢了!試想一下,當羅銘有著四五百點的超高攻擊力卻僅有幾十點防禦力和區區百十來點生命值的時候,會是個什麼樣子?還不是變成了紙糊一樣的廢物,一捅就破?
況且升級為魔頭可不僅僅是等級提升那麼簡單,隨著等級的提升,隨之所要面對的對手也要提升,在領地發展不到位、部隊建設不具備規模、屬性又巨爛的情況下成為魔頭,羅銘乾脆讓自己死了算了!
所以,讓自己快速升級為魔頭這種想法來得快去得也快,一瞬間就被羅銘打消了,他還是打算按照原本的思路來強化自己,只不過是儘可能的將速度提升一些。
在這種情況下,羅銘能夠做的事情反而就簡單了許多,他不需要在領地的發展上追趕歐索,也不需要在自己的屬性上追趕歐索,他真正要做的,需要大力拉近的,就是在部隊規模上達到和歐索相當的程度!
是的,在羅銘看來只有這一點是自己能夠挑戰歐索的突破口!
因為正如之前說的那樣,惡魔的個人實力固然重要,但在一場真正的戰爭中,個人實力是很難直接左右戰場上的勝負的,除非其實力已經達到了逆天的程度,但歐索顯然還不具備這種水平,因此羅銘只要在部隊的規模上達到與之旗鼓相當甚至趕超,那麼就至少有了和他一戰的資本。
而同樣,和領地規模與個人實力的巨大差距相比,在部隊數量和規模這方面,羅銘和歐索之間的差距也是最小的!
這絕對不是羅銘自誇或者自大,因為別看歐索手裡有著整整三個中隊編制的部隊,數量達到了一千五百人的龐大規模,而羅銘手裡的部隊滿打滿算也不過三四個小隊左右,看起來在數量上根本沒辦法相提並論,但別忘了,歐索的部隊雖然多,但卻都是大惡魔級別的兵種,無論是骷髏士兵、骷髏戰士、骷髏弓箭手這些都僅僅是大惡