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第235章 教練崗位的試訓

林澤只是稍微看了一下面板,便繼續開啟了下一把遊戲。

接下來第二把,第三把,都沒跟隊友撞位置了,林澤順利拿到對抗路,而且都是以金牌戰士拿下。

往後更是一帆風順,隊友也是相當給力。

打到12點,林澤竟然一把都沒輸過。

今晚是星期五,有挑戰賽的戰力加持。

不僅幫林澤的一些邊路主玩英雄,狠狠的上了一波大分。

巔峰賽分數,更是一舉突破到了2346分。

巔峰排名躋身到前五十名,最後一把結束並且定榜時,林澤拿到了全國第28名。

一個晚上的連勝,看得觀眾們都是心潮澎湃。

“今晚太c了,一把都沒輸過!”

“開玩笑,我雲澤哥什麼時候沒c過,只是有些時候隊友太菜了帶不動而已!”

“樓上說得有道理啊,雲澤狀態一直都保持得很好,估計是跟他那規律的作息和生活習慣有關。”

“雲澤隨便打一晚上,就是其他人幾周都上不去的分數啊。”

“說起來今晚的匹配機制有點反常態了,以前系統一看林澤水平太高,就會用elo機制給雲澤拉些拖後腿的隊友。”

林澤看了眼彈幕,笑呵呵道:“匹配機制其實挺玄乎的,但我說一個經驗上能感知到的特點,就是如果你覺得排到了一把制裁局,特別是拉分比較嚴重,對面又很強的對局,然後被你贏了,那麼接下來你的隊友可能就會轉而變好。

但如果下一把遇到的隊友更逆天……那就是你這個號本身贏太多了,系統必須狠狠的安排人機隊友制裁你了,這時候建議及時停手,晾他幾天,降低活躍度再玩。”

匹配機制的內部邏輯,林澤也不是很懂,畢竟他並沒有參與到相關程式碼的開發。

不過,林澤透過兩世的遊戲經驗,尤其是前世作為職業選手積累的大量匹配經驗,也能大概總結出一些規律。

至於說前世王者的系統,跟現在的會不會有差別……

起碼林澤目前沒有感覺到。

話說回來,對抗王者匹配機制的方法也有很多,林澤摸索出來的只是冰山一角。

其他的影片博主或者主播都有在網上發過相關影片。

比如有個博主曾經演示過,開巔峰賽前先在1v1或者不計段位的匹配裡輸上幾局,再開始打巔峰賽,效果會更好。

還有最近比較火爆的,由磊哥發明的雞爪流玩法,用蒙恬推塔不加評分這一個特點,來特意壓低自己的比賽綜評,從而讓elo機制給自己匹配大腿隊友,最後以極高的勝率和極低的評分,成功打上王者。

正所謂上有政策,下有對策,這匹配機制不改,神通廣大的玩家自然能找到各種各樣的方法來應對。

跟觀眾們聊了一會兒,林澤也準備下了。

明天早上還要趕著坐飛機。

“主播打打排位吧,為啥表現分平時都不打的呀?”

“雖然我是覺得有沒有國標都不影響主播實力超群的事實,但能不能多直播一點?”

“這麼早又要下播了,半夜才是年輕人的主場啊,雲澤哥嗨起來!”

面對觀眾們的盛情邀請,林澤苦笑說道:“今天確實沒辦法,明天還有個比較重要的事情要去辦,下次一定!”

……

第二天,魔都國際機場。

附近人來人往,旅客與遊客行色匆匆,卻又跟著機場播報聲音的指示行動,顯得繁忙而有序。

林澤一下飛機就跟著人流往機場出口走,拖著行李箱,走出候機大廳,目光在人群中搜尋著。

“雲澤,這裡!”

一個身穿白色短襯衫