然而,林澤的直播間內。
但凡有開直播間聲音的觀眾們,都聽到了。
在林澤準備戳上去的時候,明確說了“放你一馬”。
所以,這就是故意的!
問題是,為什麼要這麼做?
獻祭流可以理解為開視野,死了不值錢,但有能殺掉的人頭,為什麼不收?
看著不難受嗎?
林澤其實在躲掉元歌十字斬的時候,就已經有些後悔了。
那純屬是肌肉記憶,沒辦法,當時腦袋裡就是自然而然的給出了那個走位的操作。
本來呢,林澤已經營造出一副努力跟元歌搏鬥,但仍然打不過的戲碼了。
可沒想到,元歌傀儡和本體,脆到了如此地步。
雅典娜衝進對面防禦塔中,最後那一槍如果戳中元歌,那就變成了連續戳中元歌三槍。
雅典娜的二技能【貫穿之槍】連續三次命中同一目標將造成25已損生命的物理傷害,以元歌的小身板,肯定必死的。
情急之下,林澤只能點選補刀鍵,戳到那兵線的身上。
抬頭看向彈幕,果不其然,林澤看到了彈幕的不解鋪天蓋地而來。
這個要解釋起來,就比較麻煩了。
畢竟王者榮耀的賞金機制,很多大眾玩家是不太懂的。
還好,現在林澤是靈體狀態。
於是他邊往下路尋找裴擒虎。
一邊斟酌了一下話語,簡潔地跟觀眾們說道:“像我這種獻祭流雅典娜的玩法,不到萬不得已的情況下,前十分鐘,最好是不要拿人頭。”
“王者榮耀的賞金機制是這樣的,如果你一直死,你的人頭價格就會越來越低。可一旦你擊殺了一名敵方英雄,那麼人頭價格就會立即恢復到正常水平。”
“換句話說,對面殺你就變得值錢了,你剛才送的那些人頭,好不容易壓低了自身的價格,現在就會因為你拿到一個人頭,而前功盡棄。”
“而且,相對的,元歌此時的戰績是一個鋒芒畢露,原初印記已經生成,擊殺元歌,將會獲得額外收益,這份錢應該是讓隊友來拿的,如果讓我現在拿掉,那麼元歌的原初印記就會消失,再想讓元歌具有額外賞金的能力,又要送元歌三個頭。”
“現在大家明白了吧,其實很多人看到的是戰績面板上的資料多麼多麼華麗,可那沒什麼用,只是表面現象,掛著好看的,人頭真正的用處是賞金機制。”
這些關於賞金機制的內容,林澤本來想在遊戲結束之後,給觀眾們仔細講一講的。
奈何,這一波不放水放得明顯一些,元歌還要被自己反殺。
放完水如果不解釋,等會肯定又要起節奏了。
不過,現在講完也不錯,到時剪輯影片,林澤乾脆直接把全域性一股腦地發出來就行。
林澤就這樣保持著繼續送人頭的趨勢。
時間來到五分鐘,林澤已經送了10個了。
左下角聊天框,提示隨之而來。
“鷹眼行動:狄大人委託元芳巡查戰場,元芳將時刻關注對局行為!”
直播間的眾人都樂了。
“哈哈哈,馬上要被信譽積分制裁了!”
“照這個趨勢送下去,狄大人恐怕要怒火沖天了,直接給你扣個十分都可能!”
“沒想到啊,對面唯一能制裁雅典娜的,竟然還是在鷹眼護衛隊值班的狄大人和元芳!”
林澤留意到這則訊息,不由得苦笑。
我這也是為了勝利,獻出了自己的信譽積分啊。
現在,想停肯定是停不下來了。
隊友優勢還不夠大,我還要繼續開視野,仍然不能正常玩。