份兩個遊戲的珍藏限量版,當然,最後他們幾個人都簽上了自己的名字。
展會就這麼不鹹不淡進行著,有人試玩,有人來聊天,有人來要求合影和簽名,還有人專程來就為了在三次元告訴他們一聲遊戲很好玩……
不算熱鬧但也並不冷清,遠遠好於他們的預期。
第二天,木晨曦接到了於冉的電話,說他們馬上就到。
放下電話之後沒有多一會兒,於冉就帶著一個看上去五十多歲的中年人過來了。
那個中年人看上去和大多數中年人一個樣子,微微發福,平頭,髮際線很高,頭髮花白,看上去就給人一種可靠的感覺。
只是篝火堆四個人都不認識他。
於冉領著人進了展臺,木晨曦趕緊和朋友們一起走過去打招呼。
雙方面對面,於冉說,“木總,給你介紹下,這是我們AqA的cEo,林總,林山海先生。”
他又對林總說,“林總,這是篝火堆的總經理木晨曦,這是顧問李佑宣,主程楊小滿和設計總監沈時玖。”
“哈哈,”林山海笑著和他們一一握手,“果然是個年輕的團隊,後生可畏呀。”
四個人紛紛客氣,木晨曦解釋道,“林總這是過譽,於經理給我們安的頭銜太像回事,其實我們四個都是幹活的。”
小滿說,“這邊來坐吧。”
於是幾人落座,小滿又跑去倒了幾杯水過來。
林山海說,“AqA成立這兩年來,簽了不少獨立遊戲的。木總話是這麼說不假,但是稱謂嘛,正式一點好。”
“您說得是。”
知道人家是AqA電藝的cEo,氣質不凡自然很正常,但是木晨曦又覺得眼前這位一身考究西裝的中年人有一些眼熟,似乎在哪裡見過,但是這些年他們都忙於自己遊戲的開發,有限的精力很少分配給遊戲以外的事情,因而都想不起來了。
木晨曦隱隱記得,AqA電藝是收購了以前一個什麼公司之後重組成立的,那個公司他有印象,在國內堅持了很多年的正版發行,幾乎是世紀初那個單機遊戲黑暗歲月裡的獨苗。
那段歷史對三四十歲的獨立遊戲人來說可能如數家珍,但是對他來說,那時候他還小,用一句戲言來形容就是——那時候他還在玩泥巴。
因而對這些歷史就不怎麼熟,因而不怎麼確定。
木晨曦想了想,還是決定問一問,因而語氣謙虛地問道,“林總, 我知道貴公司這兩年發行的遊戲多,但是我印象中,好像在哪兒聽過您的名字?”
林山海和於冉相視一笑,於冉說,“木總你是全身心開發遊戲,對渠道的關心太少了哈哈,林總做遊戲已經三十年了。”
不但木晨曦驚了,篝火堆的另外三人一聽,也驚了。