美的幹掉這些不知好歹檔路的三頭狗,繼續前進,左邊的一個水車引起了張穆的注意,守著水車的是一群綠油油的‘猛毒殭屍’。
沒有任何懸念,在神射手的兩連射下,這些身上滿是爛蛆蟲蠅的殭屍一隊接一隊的被暴頭,又是一場完美的勝利,佔領水車,獲得300金幣。
(在戰略模式下每次勝利都可以打到四色魔力水晶,也有可能獲得寶物殘片,地圖階位越高,獲得殘片的機率越高,魔法水晶的品質和數量越高。)
前期能夠攢下大量的弓手部隊,在2階地圖上還是有一定的優勢,至少將傷亡降低到了極限。
向前走的時候,張穆歪過頭去看鄧潔,小姑娘有點不太滿足在1階地圖上虐待那些‘要求逃跑’的怪物了,有向2階地圖發展的趨勢,160大妖精,60石像鬼(2階),10個銅人(3階兵種升級版)在1階地圖所向披靡,更何況她還有能在戰鬥中使用3次的魔法神箭。不過,小姑娘在操作上還存在著一些問題,白死了幾十個丟丟,換成張穆的話,他現在怎麼也得有200以上的藍丟丟了吧。
見鄧潔在聚精會神的用魔法閃電劈一隊可憐的矮人,張穆嘴角露出一抹無奈的笑容,很想說一句:“老婆,矮人是天生抗魔的……”不過,這話還沒等說出來,鄧潔倒先開口了:“奇怪,我的閃電怎麼打不到矮人呀?落在它們身上的時候會有盾牌顯示,什麼意思嘛!老公,是不是遊戲出故障了?”
“哈哈,當然不是!”張穆一邊控制著自己的英雄向前移動,一邊講解1~2階地圖上可能會遇到的怪物,以及它們的特性。
《英雄》這款遊戲涉及的兵種實在太多了,而每個兵種都有他自身的特性,技能更是千奇百怪,想要徹底摸透這款遊戲,沒有三、五年怕是很難做到。
凌晨3點,張穆終於到達目的地——墓園。
墓園在《英雄》中屬於一個小型迷宮,怪物以鬼族為主,可反覆進入。野外的怪物如果被殺光每個星期都會重新重新整理出一批,而墓園內的怪物則要一個月才會重新整理。如果能順利打通整個墓園,獲得的資源量會相當可觀。
“這是一個月黑風高的夜,四處靜悄悄的,忽然,一股透骨的寒意將你的身體包裹起來,你握緊手中的寶劍四處張望,在雜草叢中,你發現一個鐵門四敞,雜草叢生的墓園,你的直覺告訴你,在這樣一個人跡罕至的地方一定有寶物存在!是否進入?”
“是!”
剛進入墓園,還沒看清楚地圖什麼樣,張穆就被捲入到戰鬥空間中。
迷宮與野外不同,野外的怪物是明雷式的,看的見,摸的著,就算你從它身邊走過,也不會受到攻擊。而迷宮不同,迷宮內的怪物都是主動攻擊,而且多為雜兵(並非清一色兵種),玩家一但離開了它們的攻擊範圍,它們便會停止追蹤。
對方兵力,200骷髏兵,100殭屍,50幽靈。
“嘁!”張穆不慌不忙的給幽靈加持了一個‘遲緩大法’,這玩意的移動速度相當快,兩回合就能到神射手身邊,張穆可不想初戰就損失自己的遠端部隊。
其實,在探險的過程中一定要保留大量魔法值以應對突如其來的戰鬥,張穆之所以這麼爽快的施展魔法,主要原因還是在那些3階兵種‘幽靈’身上,幽靈是個非常噁心的兵種,每隔幾秒就會盜取英雄身上的魔法1次,直到英雄空藍或幽靈被全部消滅為止。張穆總共才20點魔法,與其被盜掉,還不如主動點用掉,這樣一來心裡還舒坦。(這是什麼心理?)
老一套的作戰方式,神射手雙連射,被加持了遲緩大法的幽靈移動起來慢的像烏龜,骷髏和殭屍都越過半場了,它還在後面磨蹭。最後兩箭射出,灰色的無臉幽靈被射成粉末,這時,200個骷髏和100個殭屍距離神射手