至少目前他是這樣認為。
所以在這眾人熙熙攘攘為名利來往的時刻,他反倒過得比較悠哉。
這天上線,忽然想起又是有一陣子沒去南宋了。之前在金山寺急著跑路,把青白二蛇也順路帶回了瓊州。
回來後不久白蛇便喊著要回去,於是派船送人,船一到海上,白娘子便抱著肚子直喊疼,臉色青一陣白一陣,冷汗撲簌簌地流,幾乎要生生痛暈過去。
趕緊回頭就近送回瓊州,請來醫生一看,原來是動了胎氣。
本來在金山寺大鬧一場,就有些氣息不定了,心裡又牽掛著小和尚許仙,心緒也不寧了。再來一個海上顛簸得緊,內外交困,一下子終於動了胎氣。於是一大幫人好說歹說,勸得白娘子在瓊州暫且住下,把肚子裡的孩子生下來再說。
前一陣子聽說孩子已經生下來,這一陣子時八估摸著差不多該吃滿月的喜酒了。
所以有心過去湊個熱鬧,討杯喜酒喝。時八這是真的很閒。東漢南宋兩個地方都不能升級,不管練什麼功都是無用功,只有洪荒那邊可以練功,卻也是打坐煉氣為主,只要掛著就行。
省下來的大把時間,除了完成公會任務,剩下來的,就是長閱歷,升道行。
這也是南宋東漢時空,在誓約或詛咒的影響下,還能照常提升的東西。道行或閱歷,都不屬於“功力”。但是對玩家功力提升速度與境界上限等,都有很大影響。而且有個好處,不受時空或角色限制,同一個玩家在各個時空各個不同角色的閱歷與道行,都是通用的一個。
所以從某種意義上講,玩家一生下來,天生修行的資質就要比NPC好,而且隨著遊戲的進行,閱歷與道行的積累,必然會越來越好。
就好像資料裡對《輪迴》這個遊戲的簡歷裡頭所說的:
“什麼是NPC?輪迴轉世時,記憶磨滅,迷失前世者。
什麼是玩家?無盡輪迴中,記憶留存,永世不迷者。”這種迷失與不迷,體現在“現實”中,就是玩家可以記得他在遊戲中的所有歷程。除非玩家本身犯有失憶或健忘症,那就是沒辦法的事情。
而體現在遊戲的資料上,大概就是那些跟著靈魂走的屬性,比如技能,技能就算熟練度歸零,但也依然可以花點時間自行領悟,只要玩家願意花這個時間。又比如道行與閱歷。玩家不管投胎變成什麼,這兩項值,都是跟著走,這已經不是跟著靈魂走的範疇,而是在跟著玩家走。
因為一般跟著靈魂走的內容,比如技能,兩個角色的熟練度,都是各自練各自的,雖然還會有某些加成,比如某角色某項技能熟練度特別高,那麼建立一個新角色後,該項技能天生的熟練度也會很高,而且再練起來的時候,熟練度也漲得特別快。如果只是泛泛地練了某技能,再次輪迴轉世時,該技能的熟練度便極大機率歸零,而且再練時也不會有多少由前生熟練度帶來的速度加成。
但是道行與閱歷不同,完全不同。各個角色的這項值,是完全同步的,比如玩家在某時空以某角色做了某事使得閱歷長了若干,道行長了若干,那麼另外的時空的另外的角色,道行與閱歷也同時長若干。隨時保持相等,所以完全可以認為此類數值,就是跟著玩家走的。
而時八閒來無事,揀點一番,便發現自己的閱歷與道行,快要達到一個新的境界。足以使得修行的境界,突破元嬰期,達到元神期。東漢的黃八兒與南宋的時文昌兩個功力不得寸進,這種事情就不用想了,反倒是洪荒那邊,靈氣充裕而優質,練起功來幾乎是想升多快就能升多快,想升多高就能升多高,洪荒的瓶頸反倒不是功力或靈氣,而是閱歷或道行。對此轉身公會已經有了親身體會。最初那會兒突然發現洪荒靈氣充裕優質,而且一天的功夫能抵過去一年,練起功來全無往日