“臥槽、好想玩兒怎麼辦。這個agg真是太坑爹了,既然遊戲沒做出來就不要天天發這些資訊和圖片嘛!”
“尼瑪,勾的人心裡癢癢的還玩兒不到。真感覺就像是患有性功能勃起障礙的漢子,見到了這世界上最火辣騷浪的**啊!能看不能日你說到底是有多痛苦!”
……
中華玩家們也是相當期待!
不論是國內還是國外,在競速類遊戲愛好者之中,熱力追蹤在短短的時間之內,就已經成為了熱點話題。
而在煎熬的等待之中,更是有一些技術宅,將李凡愚之前放出來的那個熱力追蹤測試版本mod改成了對戰模式。
雖然只有一條賽道地圖,利用一些小平臺進行對戰的玩家,只能兩個人用正信勁矢sr同一輛跑車對抗,但是其精良的畫面和超級真實的物理效果,以及目前所有遊戲都無法比擬的爽快操控感,仍然得到了許多玩家的簇擁。
這個mod一出,直接吸引了國內外大批玩家。甚至於,許許多多的real競速的使用者,因為沉迷於這款不成熟的mod,將目前steam平臺上最火的real競速都給扔下了!
mnb公司,real競速運營組。
安德森在這短短的兩個星期,就已經肉眼可見的消瘦了一圈兒、
之前為了整個遊戲的利益坐下的緊急維護決定,為他帶來了一定的壓力。因為他的這個決定,讓整個real競速在steam平臺上,在短短的半個小時之內就損失了近十萬美金。而這次突然的關閉伺服器行為,為這個一直以來以穩定和高質量的遊戲更是造成了很大的損失。
但是在過去的一個星期之中,他奮力的跟公司管理層解釋當天的情況,已經將這一關過去了。甚至公司運營官喬納森還親自力挺,給他在緊急時刻保護住了產品聲譽的行為進行了表彰,並正式提升他為整個real競速的產品負責人。
可是,就在升官後的一個星期,他感覺自己肩上的擔子太重了。
擔子重的原因……
是因為憑空出現了一個蠻橫且不講情面的對手!
沒錯,就是熱力追蹤!
這個遊戲,他媽的實在是太變態了啊!
作為一個資深的遊戲開發者和運營管理者,他一直對中華地區的本土遊戲持鄙視態度。
現在中華地區的遊戲產業相當的畸形病態。
除了中華地區幾個已經快要瀕臨倒閉的自主遊戲公司,還在堅持所謂的情懷之外。幾乎所有的運營方的所有遊戲,都是以快餐為形式,圈錢為目的。
要說賺錢的速度,中華的各種頁遊和手遊簡直是可稱業界暴力。
但是若說遊戲質量和單一產品的長遠盈利能力……
這麼說吧;在安德森看來,如果將整個世界遊戲行業分為四個等級。那麼以劇情曲折,畫面唯美,遊戲性強的rpg類為主打的日本,肯定是站在第一個等級之中的。
而以槍車球類競技**為主打的美國,肯定是第二梯隊的不二之選。
一貫以畫面精良,但是內容泡菜的韓國,定是第三。
而中華,只能勉強排到第四而已。
所以現在,熱力追蹤的異軍突起,讓他有些摸不著頭腦。
為什麼,這樣的產業畸形的國度能在短時間之內做出這樣的遊戲產品?!
為什麼,僅僅是一個車企就可以把遊戲玩兒的這麼溜?!
安德森很焦躁,也很費解!
第802章:活該,讓你們惹我!
不管安德森的想法如何,熱力追蹤的研發程序還是在一日千里的進行著。
“總監,這是最新的時段遊戲線上人數統計,請您過目。”