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第94部分

a相比,毫無可比性。

2:dota有反補,lol沒有反補,多一個反補難度加了三倍,這樣更容易壓死對方,也更容易爆發戰爭。

3:dota可以饒樹林,透過砍樹可以讓敵人跟丟,lol就一個草叢,lol卡視野太無腦了,進草叢就看不著出來就能看到。dota各種地形差距太大了,網上有dota各種利用地形甚至是樹木的重新整理時間來秀的影片,比lol技巧花樣多多了。樹的存在,很重要。héiyaпgě最新章節已更新

4:dota分白天黑夜,要考慮視野問題,而英雄聯盟不需要。

5:lol上手難度低,所以有很多小學生都玩lol,玩dota的小學生很少,所以lol出現專屬名詞小學生

6:lol是騰訊代理,我們看不起騰訊。

7:曾經有個dota玩家叫弱風的,對小兵丟大導致被反殺,然後步入lol界,稱霸一時,更加說明lol不如data。

8:英雄聯盟玩家素質差,噴子多。

9:lol抄襲data,他們認為data是lol的爸爸,所以玩data的玩家也都是玩lol的玩家爸爸。

而擼狗同樣看不起刀狗,他們不理解刀狗哪裡來的優越感,他們認為刀狗之所以看不起擼狗,不過是因為英雄聯盟的玩家已經超過data玩家太多,data玩家心中不平衡而已,同時對於刀狗所列出的幾大原因做出了強烈的回擊。

1:刀狗說lol沒操作,簡直五十步笑百步,0708年時候,魔獸對戰玩不好的手殘都去玩rpg了,玩著玩著就開始玩dota了,不為別的就因為簡單啊。一些後來的開始玩dota的怎麼就能玩出優越感的?魔獸星際說dota是手殘玩的,那時候可是沒人有臉反駁的,現在魔獸星際沒落了,玩dota也能出來跳?

2:lol沒有反補,這是遊戲風格;羊刀以前有做過解釋;是為了減少無謂的時間和操作消耗;提高遊戲的順暢度;因為如果這麼一來一往;無論是出裝還是;推線;都是極度消耗時間;這是雙方都存在的;所以都不吃虧;只需要習慣就行;把精力用在gank和rush上;其實有正補就夠了。

3:lol的確沒有樹林,但是lol的草叢玩法絕對不比樹林差!從草叢倫,到努努的草叢原子彈,利用草叢進行反殺的例子多不勝數!data的樹林,是data的玩法,lol的草叢,這是我們自己的玩法!

4:data的白天黑夜簡直就是雞肋。

5:任何遊戲都是有新手了,難道你data就沒新手了?

6:你完美就是什麼好東西了?

7:這隻能說明弱風適合lol而不適合data,而且他一個人也不能代表所有人。

8:說的好像data裡面沒有噴子似的。

9:不過是同型別罷了,那按你這麼說,那玩cs的玩家都是玩cf的玩家爸爸?玩跑跑卡丁車的玩家都是玩qq飛車玩家的爸爸?那你也別用qq了,因為所有用icq的都是你們的爸爸!

刀狗和擼狗的這場大戰已經持續了至少三年之久,大戰的起源無從得知,到底是先有雞還是先有蛋?沒有人知道。

當然了,也並不是所有的data玩家和lol玩家都是互相仇視的,也是有著不少的通曉事理的玩家,以及兩個遊戲都玩過的玩家。

有些明白人曾經對於兩個遊戲做出過總結,我覺得非常的在理。

1:lol玩家主要厭煩的是dota吹的無腦黑。

2:每次臨近放假時期,排位都需慎重,因為不管是lol還是data,小學生或多或少都是有的。

3:不得不承認dota