個職業強大是需要付出代價的。
低格位時期,就職者在“召喚”後想要把靈魂“送”回去,必須滿足他們的“願望”,這些願望往往相當棘手。
而在高格位時期,就職者每次進階都會變得格外艱難,需要遊走在每個世界的邊緣進行靈魂的“清理”工作。升到九階以後,基本再無前進的可能,畢竟,引渡人並不能抵達“河岸”。
毋庸置疑,這個職業非常適合迫切力量的人,它能給予的回饋也相當強勁。
據靈印空間記載,一屆【送魂者】甚至在絕境時以七階的實力召喚了一頭九階的高格位存在,一舉佔據某個世界。
當然,這位【送魂者】最後死於無法滿足被召喚生物的“願望”。
……
接下來,是第二個職業【元素師】,對於這個職業的強大,就算靈印樂園不說,羅鏡也已經透過斯蘭柯的記憶有所瞭解。
記載中,三百年前,曾有一位元素師出於未知原因,以元素為引線,用八十年的時間逐漸調動某個超大型世界的法系因子波動。
等到法系因子達到飽和狀態後,這位元素師稍稍新增一些“壓力”,於是這個超大型世界直接“爆炸”。
如今,甚至依然可以前往這個世界附近“參觀”它的遺址。
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這是一個站在法系職業頂點的職業,連羅鏡都沒想到這裡會有它的傳承資訊。
這個職業的特殊之處在於完全摒棄了其他職業對「法系因子親和」的依賴,而是將其視為“囚犯”。
如果說,其他法系職業是透過吸取法系因子藏於體內再加以利用,那麼元素師就是以自己的精神力“撬動”整個環境的法系因子,強制它們執行自己的命令。
同時,這個職業也具備相當強勁的創造能力,它甚至可以與【鍊金學】【符文學】【儀式學】等領域相結合,研發出擁有極強屬性的奇物。
不過,這個職業也並非沒有缺陷。
一來,元素師由於自身職業的特殊性,將法系因子視作“囚徒”,受到絕大多數法系職業的厭惡甚至敵對,在無形的打壓中,虛空已經很難找到該職業「專有技能·元素」的學習方法。
二來,由於三百年前那位“爆炸狂”犯下的惡劣行徑,【金律之鐘】已經修改了相關條例,對【元素師】職業者進行嚴密管控。
一旦出現該職業的傳承者,【金律之鐘】立刻就會啟動一系列管控工作。
……
最後一個職業,【契魂】。這也是個極其特殊的職業。
據靈印空間解答,這個職業相當古老,已經無法查證何時出現,也不知何時消亡,如今虛空中已經極少存在關於它的記載。
這個職業的戰鬥方式相當奇妙,需要在「契魂·狩」和「契魂·祭」中進行轉換,每種狀態對應不同的戰鬥方式。
「狩」的狀態下,就職者只能透過近戰的方式進行攻擊,並將獲得大額攻擊加成。
雖然虛空中存在不少近戰法系單位,但【契魂】的要求特別,它要求就職者使用專屬的冷兵器進行戰鬥,該狀態無法使用一般法系技能。
要知道,「契魂」作為一個脆皮職業,幾乎不具備任何防禦屬性的加持,要讓就職者用冷兵器近戰,無疑是極其危險。
而在「契」的狀態下,該職業的就職者將只能使用一般法系技能和「專屬技能·魂」系列法術。
施法時,一般法術釋放則同樣受到「法系因子親和」影響,至於「專屬技能·魂」則更注重智力屬性,尤其是靈魂強度、韌性等。
靈印空間並沒有關於這個職業歷史戰績的記載,無法給羅鏡具體的參考。並且,連這份傳承