物,且最多同時生效三種。(此為稀有獎勵)
e在與同格位敵人作戰時,你將模糊感應到對方的力量強度,此能力優先順序較高,無視90以上的隱藏類能力。(此為稀有獎勵)
……
【被選者敏捷屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
a短暫移動時爆發力提高30。
b神經反應速度提高7。
c手部靈活程度提高20。
d身體柔韌程度提高,肌肉韌性大幅度提高。(此為稀有獎勵)
e面對未察覺的攻擊時,有2機率條件反射地進行躲閃。(此為稀有獎勵)
……
【被選者耐力屬性突破100點,請在以下三種獎勵中任選一項】
a對毒素、燒傷、凍傷等常規負面屬性提高5抗性。
b遭遇攻擊時,獲得1的傷害減免。
c戰鬥中,傷勢帶來的負面影響減少20,對痛苦的忍耐力小幅度提高。
……
【被選者耐力屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
a對毒素、燒傷、凍傷、流血等常規負面屬性提10抗性。
b在沙漠、雪地、冰川等極端環境中,不會受到自然環境的影響。
c傷勢癒合速度加快10。
d戰鬥中,可以短暫忘卻肉體傷勢帶來的痛苦,持續10秒,該效果可能被優先順序更高的攻擊能力打斷。(此為稀有獎勵)
e在一些特殊環境中,超凡力量帶來的負面效果降低5。(此為稀有獎勵)
……
【被選者智力屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
【在「契魂」職業影響下,你將額外擁有一次選擇機會】
a冥想效果提高7。
b法力吸取速度提高10。
c施法速度加快3。
d靈魂強度提高5點。(此為稀有獎勵)
e以當前狀態為基準,法力上限永久提高10,此獎勵僅在五階有效。(此為稀有獎勵)
……
屬性獎勵,靈印空間的獨有能力,使得被選者有一次額外的變強機會。
怎樣最大限度的利用這次機會,是每個被選者都會斟酌的。
羅鏡沉吟良久,終於確定了自己的強化路線。
力量屬性的獎勵,他選擇了c項和e項,這兩樣對他來說都相當實用,而d項帶來的奇物增益,在羅鏡看來還不如多使用一件奇物來得更快。
敏捷屬性的獎勵,他考慮了許久,還是放棄了e項帶來的危險條件反射,而選擇了b項和d項。
2的機率實在太低了,還不如多小心一些,不讓自己暴露在明處,這樣被暗算的機率也會更低。
而神經反應速度和柔韌性,都是能夠為正面戰鬥帶來鉅額加成的,有著直觀作用。
關於耐力屬性的獎勵,由於他上次強化並未達到100點,所以額外有了一次選擇的機會。
他首先在100點的獎勵中選擇了c項,畢竟這個更加適合契魂這個需要正面近戰的職業。
而在300點的耐力獎勵中,羅鏡選擇了c項和e項,這兩方面的強化更為實用。
小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!
至於d項的痛苦免疫,不說羅鏡並不畏懼痛苦,可能被優先順序高的能力打斷,就缺乏足夠價值。
羅鏡遇到的,可都是每個世界最頂尖的存在,心存僥倖毫無意義。
最後是智力屬性,得益於「契魂」職業對智力屬性的格外重視和開發,他擁有三次選擇的機會。
儘管