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第章 總結2

(月末總結,可跳過)

好久沒寫總結了,這一次再次著手,心境又是另一番。

首先還是感謝各位新老讀者的支援與厚愛,作品是寫給讀者看的,沒有各位就不會有現在的本書。

以後自然會努力保證作品質量,不負各位期待。

接下來簡單補充一下設定,或解答一下已有的或可能存在的疑問。

q:關於“超凡因子”。

a:本書設定中,虛空中最基本的一種能量形式,最開始的形態被稱為“原始因子”,可以把它理解為最純粹的能量形態。

後來經過種種奇妙的演變,比如超凡浪潮、虛空風暴、人為操控等等,被“汙染”成了三種基本形態,即每次進入世界時黯紋卡檢測出的“魔能因子”、“法系因子”、“裂變因子”。

這三種因子都有各自不同的特性,只有特定手段才能進行利用,一般而言,每個職業只能吸取一種因子提升力量,比如法系對應法系因子,近戰系對應裂變因子等等。

需要注意的是,法系因子不僅僅只能被法系職業吸收,裂變因子也不僅僅只被近戰系吸收,它們是一種很複雜的關係,主要還是看具體職業特性與要求。

此外,虛空中還有很多職業並不單純以這些能量因子作為根基,比如血氣系,是透過吸取殺戮戰場中的血氣作為能量來源和晉升手段。

理論上,這些因子下面又可以細分,比如妮可是風火雙系法師,吸取的就是法系因子細分後的風系因子和火系因子;後面再會出現的元素師更加特殊,它不吸取能量因子,而是把它們當成“僕從”,強行在體外操控,像是火元素和風元素最基本的組合就是“風助火勢”。

總之,大家不必過於糾結這個東西,以後看我對某個職業具體設定就ok,黯紋卡檢測的東西是想讓大家明白這是個怎樣的世界,哪個型別的職業佔據主流。

q:到底有多少種職業型別,各型別的關係是什麼?

a:這個體系我是按照大神設定來的,後來出了點問題,就按我自己理解來了。

虛空中最基本的職業型別,是坦系、近戰系、法系、治療系、感知系、輔助系等等,就相當於打遊戲地方時候隊伍每個位置的定位。

後面出現的血氣系、封印系、空間系、神靈系、惡魔系等等,是針對某個職業的特性來說的,就是說用什麼手段進行戰鬥或其他操作。比如空間系,封禁空間、次元躲避、空間閃爍等手段就是基本能力。

但要注意的是,這種按照特性分類的職業就意味著他們的定位並不單一,因為像封印系,理論上又能當遠端,又能做輔助,甚至治療、近戰都可以,所以單獨把他們拉出來。

或者說,可以理解為,只有人類才會用坦系近戰那一套,別的種族都是按照戰鬥特性進行劃分的。

另外順帶一提,不同系別的手段不是不能同時出現在一個人身上的,搞治療的也可以掄著權杖錘別人,搞近戰的也能超遠距離扔個血氣大箭(懂得都懂),所以別糾結這個。

接下來是一些劇情相關問題。

q:主角為什麼升級這麼快,開局就整到三階?

a:這個問題很好回答,因為我的初心就是想寫一個真實的虛空世界。

在這裡,沒有天賦或者特殊手段是不可能混出頭的。條條大路通羅馬,有的人生在羅馬,我就是想試著寫一下那些真正的天才們。

所以羅鏡才前期不缺資源,不缺後臺,不缺天賦。(當然,這也是他一步步掙出來的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶爾想看看什麼叫做真正的“主角”。

當然,為了兼顧劇情精彩,還是讓步了許多,不然我就直接給他套個修文的模板,甚至出生九階世家